ไกด์เศรษฐกิจซันคอยน์
โดย Khaan · อัปเดตเมื่อ 23 ก.ย. 2569
ใครใช้ซันคอยน์ได้ดีกว่า จะไปถึงกระดานเป้าหมายก่อน
ซันคอยน์เข้ามาเท่าไร
ยืนยันแล้วรอบ 1 ถึง 3 ได้ 10 เหรียญแสงอาทิตย์ รอบ 4 ถึง 6 ได้ 12 และตั้งแต่รอบ 7 ได้ 15 (ตารางทางการของเกม) ส่วนที่ไม่ได้ใช้จะทบไปรอบถัดไป
ดูตัวเลขเป็นตาราง
| เทิร์น | ซันคอยน์รวม |
|---|---|
| R1 | 10 |
| R2 | 20 |
| R3 | 30 |
| R4 | 42 |
| R5 | 54 |
| R6 | 66 |
| R7 | 81 |
| R8 | 96 |
| R9 | 111 |
| R10 | 126 |
| R11 | 141 |
| R12 | 156 |
แต่ละ ★ ราคาเท่าไร
ทางการการสังเคราะห์รวมการ์ด ★ เดียวกัน 2 ใบ (เคล็ดลับทางการ): ★2 = 2 ใบ, ★3 = 4 ใบ ถ้าไม่มีส่วนลด:
| ค่าร่ายการ์ด | ★1 (1) | ★2 (2 ใบ) | ★3 (4 ใบ) |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 6 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 20 |
| 8 | 8 | 16 | 32 |
วิกิการ์ดค่าร่าย 8 ที่ ★3 คือ 32 ซันคอยน์ เกือบ 3 เทิร์นของรายรับ บวกค่ารีเฟรชเพื่อหาใบซ้ำ
ซันคอยน์รั่วตรงไหน
- ยืนยันแล้วการรีเฟรชร้านค้าใช้ 1 ซันคอยน์ รีเฟรช 5 ครั้งต่อเทิร์นก็เกือบครึ่งหนึ่งของรายรับ
- ทางการการขายมินเนี่ยนส่วนใหญ่ จะคืนซันคอยน์เพียงเล็กน้อยตามระดับดาว
- วิกิการซื้อเพื่อขายทีหลังเกือบจะขาดทุนเสมอ ซื้อสิ่งที่เข้ากับแผน
- ทางการลากการ์ดในร้านค้าลงเพื่อทำการแช่แข็ง การ์ดนั้นจะยังคงอยู่แม้ว่าร้านค้าจะรีเฟรชแล้วก็ตาม
- วิกิการแช่แข็งฟรี ซันคอยน์ไม่พอสำหรับการ์ดหลัก? แช่แข็งไว้แล้วซื้อเทิร์นหน้า แทนการรีเฟรช
ดอกเบี้ย: ผ่านโดยไม่ซื้อ
คอมมูนิตี้ผู้เล่นรายงานว่าการผ่านเทิร์นแรก ๆ โดยไม่ซื้ออะไรจะได้ซันคอยน์เพิ่ม 2 เด็คเฮดเลส แจ็คใช้วิธีนี้เพราะอยากเสีย HP ช่วงต้น เว็บไซต์ยังไม่ได้ยืนยัน
การ์ดที่เล่นกับซันคอยน์
ทางการซีด พีออน "ราคาซื้อ -2 ทุกครั้งที่ซื้อ จะทำให้ราคาซื้อ +1 ชั่วคราว" ใบแรกราคา 1 ซันคอยน์ ใบถัดไปในเทิร์นนั้นแพงขึ้น
ทางการสปัดแชนท์ "เกิดผลเมื่อซื้อ: รีเฟรชร้านค้าได้ฟรี 1 ครั้ง"
ทางการแครอท โบรกเกอร์ "เกิดผลเมื่อซื้อ: รีเฟรชร้านค้า ปรากฏมินเนี่ยนค่าร่าย 8 หน่วย 1 ตัว ราคาซื้อ +2" การันตีค่าร่าย 8 แต่ต้องจ่าย 10
ทางการเอ็กกี้ มาสเตอร์ "ซันคอยน์แต่ละเหรียญทำให้พลังโจมตีของเอ็กกี้ มาสเตอร์ในร้านค้า +4 และราคาซื้อเท่ากับจำนวนซันคอยน์ปัจจุบัน (อย่างน้อย 1)" มันเอาซันคอยน์ทั้งหมดของคุณไปเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี
ยืนยันแล้วถ้าเทิร์นหน้าคุณมีซันคอยน์อีก ก็ซื้อเอ็กกี้ มาสเตอร์ได้อีกตัว
ทางการพิทาย่า การ์เดี้ยน "ออร่า: ซันคอยน์ที่มีอยู่ทุกๆ 5 เหรียญ จะเพิ่มพลังโจมตี +4/8/16/48" ต้องการตรงข้ามกับเอ็กกี้ มาสเตอร์: ซันคอยน์ที่เก็บไว้
ทางการโจ ไทคูน "จัดวาง: ทำให้พลังโจมตีของมินเนี่ยนที่ระบุ +8 และใช้ซันคอยน์ทั้งหมด ซันคอยน์แต่ละเหรียญจะเพิ่มพลังโจมตีให้มินเนี่ยนที่ระบุ +2"
คำนวณ: โจ ไทคูนกับพิทาย่า การ์เดี้ยน
วิกิตัวอย่าง: หลังจ่ายค่าโจ ไทคูน คุณเหลือ 25 ซันคอยน์ และใช้กับพิทาย่า การ์เดี้ยน โจให้พลังโจมตี +58 ถาวร (8 + 2 × 25) แต่ซันคอยน์เหลือศูนย์ และออร่าของพิทาย่า การ์เดี้ยน (5 ก้อน ก้อนละ 5 ซันคอยน์) หายไปจนกว่าซันคอยน์จะกลับมา
| พิทาย่า การ์เดี้ยน | ออร่าที่เสียตอนนี้ | โจให้ (ถาวร) | สุทธิตอนนี้ |
|---|---|---|---|
| ★1 | +20 | +58 | +38 |
| ★2 | +40 | +58 | +18 |
| ★3 | +80 | +58 | -22 |
วิกิยังไม่ยืนยัน: โจนับเหรียญก่อนหรือหลังจ่ายราคาของตัวเอง? ตารางใช้เหรียญที่เหลือหลังจ่าย
ในทางปฏิบัติ
- วิกิช่วงต้น: ซื้อสิ่งที่เริ่มแผนของคุณ และอย่ารีเฟรชโดยเปล่าประโยชน์
- วิกิเก็บซันคอยน์ไว้สำหรับ ★2 ของการ์ดหลักและเทิร์นก่อนบอส
- วิกิเอ็กกี้ มาสเตอร์หรือโจ: เข้าช่วงท้ายพร้อมซันคอยน์เยอะ ๆ พิทาย่า การ์เดี้ยน: อย่าให้เงินหมด
ในตัวจัดเด็คคำนวณว่ากระดานเป้าหมายของคุณใช้ซันคอยน์เท่าไร และจะพร้อมในเทิร์นไหนถ้าใช้หมดทุกเทิร์น ดูเพิ่มเติมร้านค้าทำงานอย่างไร.
- ซันคอยน์ต่อเทิร์น ซันคอยน์ที่ยกไป ค่ารีเฟรช และเอ็กกี้ มาสเตอร์ในเทิร์นถัดไป: Khaan ยืนยันในเกม
- เคล็ดลับหน้าโหลดทางการในเกม (ตาราง LoadingTip) เวอร์ชัน 2.0.1021.0
- ข้อความสกิลทางการของการ์ดที่กล่าวถึง
- ดอกเบี้ย 2 ซันคอยน์: รายงานจากคอมมูนิตี้ (Reddit)