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ボスの倒し方
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Plants on Fire公式数値:ランク・サン・ショップ・レベル

· 更新日:2026年10月06日

公式このページの数値はすべてゲームのテーブル(バージョン2.0.1021.0)から取っています。ゲームは新バージョンなしでサーバーから値を変えられるので、参考として使い、試合で違って見えたら確認してください。

ランク・トロフィー・隊長のHP

公式隊長の基本HPはランクで上がります。50から始まり、ランクごとに5ずつ増えて、ブロンズリーグで150になります。そこから先は増えません。帯によって、試合で使われるショップ・時間・ボスのテーブルが決まります。

ランクトロフィー帯基本HP
T1隊長0150
T2隊長40155
T3隊長100260
T4隊長150265
T5隊長200370
T6隊長300375
T7隊長400380
T8隊長550385
T9隊長700390
T10隊長850395
T11隊長1,0004100
T12隊長1,2004105
T13隊長1,4004110
T14隊長1,6005115
T15隊長1,8005120
T16隊長2,0005125
T17隊長2,2006130
T18隊長2,4006135
T19隊長2,6006140
T20隊長2,8006145
リーグトロフィー
ブロンズリーグ3,000
ブロンズリーグ+13,200
ブロンズリーグ+23,400
シルバーリーグ3,600
シルバーリーグ+13,800
シルバーリーグ+24,000
ゴールドリーグ4,200
ゴールドリーグ+14,400
ゴールドリーグ+24,600
プラチナリーグ4,800
プラチナリーグ+15,000
プラチナリーグ+25,200
ダイヤリーグ5,400
ダイヤリーグ+15,600
ダイヤリーグ+25,800
レジェンドリーグ6,000
In the Leagues base HP stays at 150 and the range is always 6. The game also has a table of extra HP per Captain Level (+20 at Lv 2 up to +118 at Lv 51). I haven't confirmed yet whether it adds up in Ranked.

ラウンドごとのサン

公式各ラウンドの開始時にもらえるサンコイン。どの帯でも同じで、使わなかった分は次のラウンドに持ち越されます。 サンの使い方

ラウンドサンサン合計
R11010
R21020
R31030
R41242
R51254
R61266
R71581
R81596
R915111
R1015126

ショップのコスト確率

公式ショップの各カードがコスト3 / 5 / 8になる確率(%)。帯3〜6は同じテーブルです。 ショップのガイド

ラウンド帯 1帯 2帯 3-6
R170 / 30 / 070 / 30 / 070 / 30 / 0
R265 / 32 / 366 / 32 / 267 / 32 / 1
R362 / 34 / 463 / 34 / 364 / 34 / 2
R459 / 36 / 560 / 36 / 461 / 36 / 3
R556 / 38 / 657 / 38 / 558 / 38 / 4
R652 / 40 / 854 / 40 / 655 / 40 / 5
R751 / 40 / 953 / 40 / 754 / 40 / 6
R851 / 40 / 952 / 40 / 853 / 40 / 7
R9+50 / 40 / 1051 / 40 / 952 / 40 / 8

ラウンドごとの敵のHP

公式敵ウェーブのHP倍率。どの帯でも同じです。R10以降は急増します:R11で15.0×、R15で200.0×。

ラウンド敵のHP
R12.0×
R22.1×
R32.3×
R42.6×
R53.0×
R63.5×
R74.1×
R84.8×
R96.0×
R108.5×
R1115.0×
R1225.0×
R1350.0×
R14100.0×
R15200.0×

帯ごとのボスとショップ時間

公式ボスはラウンド3, 6, 9, 12 と 15に来ます。登場するとラッシュ部隊を吸収してHPを増やします。列は、その部隊のHPのうちボスに渡る割合です。 ボスラウンドのガイド

帯トロフィーボスの吸収 R1-3 / R4-6 / R7+ショップ R1 / R2 / R3 / R4(秒)
10 〜 9950% / 50% / 50%90 / 100 / 110 / 120
2100 〜 19950% / 50% / 50%90 / 65 / 70 / 75
3200 〜 99950% / 60% / 70%60 / 45 / 45 / 60
41,000 〜 1,59950% / 65% / 80%60 / 45 / 45 / 60
51,600 〜 2,19950% / 75% / 100%60 / 45 / 45 / 60
62,200+50% / 75% / 100%60 / 60 / 60 / 60

カードの各レベルのコスト

公式そのレベルにするためのゴールドとカード枚数、そしてそのレベルでカードがアカウントに与える戦力ボーナス。戦力ボーナスは全ミニオンのダメージとラッシュ部隊のHPを上げます(ゲーム内テキスト)。

レア

レベルゴールド枚数ゴールド合計戦力ボーナス
1初期00%
2502501%
310051501%
4150103001%
5300256002%
6500501,1002%
78001001,9003%
81,2002003,1003%
91,6003504,7004%
102,0006006,7005%
114,00090010,7006%
127,000120017,7007%

エピック

レベルゴールド枚数ゴールド合計戦力ボーナス
4初期01%
550025001%
680041,3002%
71,20082,5003%
81,600144,1004%
92,000256,1005%
104,0004010,1006%
117,0006017,1007%
1211,0007528,1008%

レジェンド

レベルゴールド枚数ゴールド合計戦力ボーナス
7初期03%
82,00012,0005%
94,00026,0006%
107,000413,0007%
1111,000524,0008%
1216,000640,0009%
My deduction on Power Bonus: the game stores 100 = 1%. Reward goals go up to 55,000, and the in-game text says "up to 550%". The value is the card's total at that level.

ランブルチェス

公式ランブルチェスはラウンドごとのサンが多めです。ショップはランクマッチの表とは違い、R1はコスト3だけが出ます。ゲーム内で確認した内容はランブルチェスのページにまとめています。

ラウンドサン
R115
R215
R315
R420
R520
R620
R725
R825
R930
R1035
出典
  • ゲームのテーブル、APK 2.0.1021.0:LadderMatch、KingFangHP、KingFangLevelUp、TurnStartGold、CardRefreshDistribution、TurnConfig、TurnCfgBase、MinionLevelUp、FightingCapacityBPReward。
  • ランク名と戦力ボーナスの効果はゲーム内テキスト(StringTables)より。
Plants on Fire公式数値:ランク・サン・ショップ・レベル · Plants on Fire Wiki