公式このページの数値はすべてゲームのテーブル(バージョン2.0.1021.0)から取っています。ゲームは新バージョンなしでサーバーから値を変えられるので、参考として使い、試合で違って見えたら確認してください。
ランク・トロフィー・隊長のHP
公式隊長の基本HPはランクで上がります。50から始まり、ランクごとに5ずつ増えて、ブロンズリーグで150になります。そこから先は増えません。帯によって、試合で使われるショップ・時間・ボスのテーブルが決まります。
| ランク | トロフィー | 帯 | 基本HP |
|---|
| T1隊長 | 0 | 1 | 50 |
| T2隊長 | 40 | 1 | 55 |
| T3隊長 | 100 | 2 | 60 |
| T4隊長 | 150 | 2 | 65 |
| T5隊長 | 200 | 3 | 70 |
| T6隊長 | 300 | 3 | 75 |
| T7隊長 | 400 | 3 | 80 |
| T8隊長 | 550 | 3 | 85 |
| T9隊長 | 700 | 3 | 90 |
| T10隊長 | 850 | 3 | 95 |
| T11隊長 | 1,000 | 4 | 100 |
| T12隊長 | 1,200 | 4 | 105 |
| T13隊長 | 1,400 | 4 | 110 |
| T14隊長 | 1,600 | 5 | 115 |
| T15隊長 | 1,800 | 5 | 120 |
| T16隊長 | 2,000 | 5 | 125 |
| T17隊長 | 2,200 | 6 | 130 |
| T18隊長 | 2,400 | 6 | 135 |
| T19隊長 | 2,600 | 6 | 140 |
| T20隊長 | 2,800 | 6 | 145 |
| リーグ | トロフィー |
|---|
| ブロンズリーグ | 3,000 |
| ブロンズリーグ+1 | 3,200 |
| ブロンズリーグ+2 | 3,400 |
| シルバーリーグ | 3,600 |
| シルバーリーグ+1 | 3,800 |
| シルバーリーグ+2 | 4,000 |
| ゴールドリーグ | 4,200 |
| ゴールドリーグ+1 | 4,400 |
| ゴールドリーグ+2 | 4,600 |
| プラチナリーグ | 4,800 |
| プラチナリーグ+1 | 5,000 |
| プラチナリーグ+2 | 5,200 |
| ダイヤリーグ | 5,400 |
| ダイヤリーグ+1 | 5,600 |
| ダイヤリーグ+2 | 5,800 |
| レジェンドリーグ | 6,000 |
In the Leagues base HP stays at 150 and the range is always 6. The game also has a table of extra HP per Captain Level (+20 at Lv 2 up to +118 at Lv 51). I haven't confirmed yet whether it adds up in Ranked.
ラウンドごとのサン
公式各ラウンドの開始時にもらえるサンコイン。どの帯でも同じで、使わなかった分は次のラウンドに持ち越されます。 サンの使い方
| ラウンド | サン | サン合計 |
|---|
| R1 | 10 | 10 |
| R2 | 10 | 20 |
| R3 | 10 | 30 |
| R4 | 12 | 42 |
| R5 | 12 | 54 |
| R6 | 12 | 66 |
| R7 | 15 | 81 |
| R8 | 15 | 96 |
| R9 | 15 | 111 |
| R10 | 15 | 126 |
ショップのコスト確率
公式ショップの各カードがコスト3 / 5 / 8になる確率(%)。帯3〜6は同じテーブルです。 ショップのガイド
| ラウンド | 帯 1 | 帯 2 | 帯 3-6 |
|---|
| R1 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 |
| R2 | 65 / 32 / 3 | 66 / 32 / 2 | 67 / 32 / 1 |
| R3 | 62 / 34 / 4 | 63 / 34 / 3 | 64 / 34 / 2 |
| R4 | 59 / 36 / 5 | 60 / 36 / 4 | 61 / 36 / 3 |
| R5 | 56 / 38 / 6 | 57 / 38 / 5 | 58 / 38 / 4 |
| R6 | 52 / 40 / 8 | 54 / 40 / 6 | 55 / 40 / 5 |
| R7 | 51 / 40 / 9 | 53 / 40 / 7 | 54 / 40 / 6 |
| R8 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 | 53 / 40 / 7 |
| R9+ | 50 / 40 / 10 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 |
ラウンドごとの敵のHP
公式敵ウェーブのHP倍率。どの帯でも同じです。R10以降は急増します:R11で15.0×、R15で200.0×。
| ラウンド | 敵のHP |
|---|
| R1 | 2.0× |
| R2 | 2.1× |
| R3 | 2.3× |
| R4 | 2.6× |
| R5 | 3.0× |
| R6 | 3.5× |
| R7 | 4.1× |
| R8 | 4.8× |
| R9 | 6.0× |
| R10 | 8.5× |
| R11 | 15.0× |
| R12 | 25.0× |
| R13 | 50.0× |
| R14 | 100.0× |
| R15 | 200.0× |
帯ごとのボスとショップ時間
公式ボスはラウンド3, 6, 9, 12 と 15に来ます。登場するとラッシュ部隊を吸収してHPを増やします。列は、その部隊のHPのうちボスに渡る割合です。 ボスラウンドのガイド
| 帯 | トロフィー | ボスの吸収 R1-3 / R4-6 / R7+ | ショップ R1 / R2 / R3 / R4(秒) |
|---|
| 1 | 0 〜 99 | 50% / 50% / 50% | 90 / 100 / 110 / 120 |
| 2 | 100 〜 199 | 50% / 50% / 50% | 90 / 65 / 70 / 75 |
| 3 | 200 〜 999 | 50% / 60% / 70% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 4 | 1,000 〜 1,599 | 50% / 65% / 80% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 5 | 1,600 〜 2,199 | 50% / 75% / 100% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 6 | 2,200+ | 50% / 75% / 100% | 60 / 60 / 60 / 60 |
カードの各レベルのコスト
公式そのレベルにするためのゴールドとカード枚数、そしてそのレベルでカードがアカウントに与える戦力ボーナス。戦力ボーナスは全ミニオンのダメージとラッシュ部隊のHPを上げます(ゲーム内テキスト)。
レア
| レベル | ゴールド | 枚数 | ゴールド合計 | 戦力ボーナス |
|---|
| 1 | 初期 | | 0 | 0% |
| 2 | 50 | 2 | 50 | 1% |
| 3 | 100 | 5 | 150 | 1% |
| 4 | 150 | 10 | 300 | 1% |
| 5 | 300 | 25 | 600 | 2% |
| 6 | 500 | 50 | 1,100 | 2% |
| 7 | 800 | 100 | 1,900 | 3% |
| 8 | 1,200 | 200 | 3,100 | 3% |
| 9 | 1,600 | 350 | 4,700 | 4% |
| 10 | 2,000 | 600 | 6,700 | 5% |
| 11 | 4,000 | 900 | 10,700 | 6% |
| 12 | 7,000 | 1200 | 17,700 | 7% |
エピック
| レベル | ゴールド | 枚数 | ゴールド合計 | 戦力ボーナス |
|---|
| 4 | 初期 | | 0 | 1% |
| 5 | 500 | 2 | 500 | 1% |
| 6 | 800 | 4 | 1,300 | 2% |
| 7 | 1,200 | 8 | 2,500 | 3% |
| 8 | 1,600 | 14 | 4,100 | 4% |
| 9 | 2,000 | 25 | 6,100 | 5% |
| 10 | 4,000 | 40 | 10,100 | 6% |
| 11 | 7,000 | 60 | 17,100 | 7% |
| 12 | 11,000 | 75 | 28,100 | 8% |
レジェンド
| レベル | ゴールド | 枚数 | ゴールド合計 | 戦力ボーナス |
|---|
| 7 | 初期 | | 0 | 3% |
| 8 | 2,000 | 1 | 2,000 | 5% |
| 9 | 4,000 | 2 | 6,000 | 6% |
| 10 | 7,000 | 4 | 13,000 | 7% |
| 11 | 11,000 | 5 | 24,000 | 8% |
| 12 | 16,000 | 6 | 40,000 | 9% |
My deduction on Power Bonus: the game stores 100 = 1%. Reward goals go up to 55,000, and the in-game text says "up to 550%". The value is the card's total at that level.
ランブルチェス
公式ランブルチェスはラウンドごとのサンが多めです。ショップはランクマッチの表とは違い、R1はコスト3だけが出ます。ゲーム内で確認した内容はランブルチェスのページにまとめています。
| ラウンド | サン |
|---|
| R1 | 15 |
| R2 | 15 |
| R3 | 15 |
| R4 | 20 |
| R5 | 20 |
| R6 | 20 |
| R7 | 25 |
| R8 | 25 |
| R9 | 30 |
| R10 | 35 |
出典- ゲームのテーブル、APK 2.0.1021.0:LadderMatch、KingFangHP、KingFangLevelUp、TurnStartGold、CardRefreshDistribution、TurnConfig、TurnCfgBase、MinionLevelUp、FightingCapacityBPReward。
- ランク名と戦力ボーナスの効果はゲーム内テキスト(StringTables)より。