ショップの仕組み:ラウンドごとのコスト3、5、8の確率
執筆:Khaan · 更新日:2026年9月23日
プランに必要なコスト8がなかなか出なければ、テンポを失います。ここの確率はゲームの表から直接取っています。
基本
確認済みショップには一度に3枚並びます。
公式各ラウンド開始時、ショップは自動で1回更新されます 手動の更新は1サンコイン。
公式ショップ内のカードを下にドラッグすると凍結できます。凍結状態のカードはショップを更新してもそのまま保持されます
ラウンドごとの各コストの確率
公式ゲームの CardRefreshDistribution 表(バージョン2.0.1021.0)。ショップの各カードはこの確率で抽選され、トロフィー200未満で確率が変わります。
数値を表で見る
| ラウンド | コスト3 | コスト5 | コスト8 |
|---|---|---|---|
| R1 | 70% | 30% | 0% |
| R2 | 67% | 32% | 1% |
| R3 | 64% | 34% | 2% |
| R4 | 61% | 36% | 3% |
| R5 | 58% | 38% | 4% |
| R6 | 55% | 40% | 5% |
| R7 | 54% | 40% | 6% |
| R8 | 53% | 40% | 7% |
| R9 | 52% | 40% | 8% |
| R10 | 52% | 40% | 8% |
| R11 | 52% | 40% | 8% |
| R12 | 52% | 40% | 8% |
数値を表で見る
| ラウンド | コスト8が1枚以上 |
|---|---|
| R1 | 0% |
| R2 | 3% |
| R3 | 6% |
| R4 | 9% |
| R5 | 12% |
| R6 | 14% |
| R7 | 17% |
| R8 | 20% |
| R9 | 22% |
| R10 | 22% |
| R11 | 22% |
| R12 | 22% |
公式トロフィーが少ないほどコスト8が少し多く出ます:トロフィー100未満で1枚あたり最大10%、200以上では8%。
公式コミュニティでは、コスト8はR5からしか出ないと言われていました。実際はR2から出ることもあり、確率がとても低いだけです。
特定のカードなら?
wikiデッキには各コスト3枚ずつあります。3枚が同じ確率で出ると仮定すると(ゲームは公開していません)、トロフィー200以上で特定のカードがショップに出る確率:
| ラウンド | コスト3のカード1枚 | コスト5のカード1枚 | コスト8のカード1枚 |
|---|---|---|---|
| R1 | 55% | 27% | 0% |
| R4 | 49% | 32% | 3% |
| R7 | 45% | 35% | 6% |
| R9 | 44% | 35% | 8% |
wiki特定のコスト8を更新で探すのは高くつきます。R7では各ショップで出る確率が約6%。5回更新(5サンコイン)で18枚見ても、確率は約30%にしか上がりません。
コスト8を確実に手に入れる方法
公式ニンジンブローカー のテキスト:「購入時発動:ショップを更新し、購入価格+2のコスト8のミニオンが1体出現する」。実装済みのカードで、ショップにコスト8を出せるのはこれだけです。
公式ポテトセラー は別の形で役立ちます:「購入時発動:ショップを無料で1回更新できる」。
実践
- wiki序盤はコスト3と5で組みましょう。序盤のショップに出るのはそれです。コスト8が必要なデッキは、中盤まで自力でHPを守る必要があります。
- wiki大事なコスト5や8が出たのにサンコインが足りない?更新して祈るより、凍結して次のラウンドで買いましょう。
このデッキビルダーは、ゲームプラン(ショップとラウンドのタブ)で同じ確率を使い、デッキがコスト8に頼りすぎているときは警告してくれます。
- ゲームの表 CardRefreshDistribution、LadderMatch、LevelConfig、ShopConst、バージョン2.0.1021.0(データマイン)。
- ゲーム内の公式ローディングヒント(LoadingTip表)。
- ニンジンブローカーの公式スキルテキスト。
- 3枚のショップとニンジンブローカーのバグ:Khaan がゲーム内で確認。