Plants on Fire で手に入るものは、ほとんどが三つの場所から来ます。バトルパスのミッション、ランクマッチのトロフィー、そしてクラブポイントレースのようなクラブのモードです。このガイドでは、ゲームの公式チュートリアルに基づいて各モードを説明し、ウィキのデッキビルダーの数字で、トロフィーを上げるとどのデッキが機能するのかが変わる理由を示します。
各モードの仕組み
- バトルパスのミッション: デイリー、ウィークリー、シーズン。達成すると、パスの報酬をアンロックするオナーメダルがもらえます。一日に十分なデイリーを終えると特別な賞品がもらえ、ウィークリーも週ごとに同じように働きます。
- マスタリーミッション: 特定のミニオンで戦うことを求め、多くは対戦中に一定数のコピーを買うことを求めます。ゴールドがもらえ、十分に達成するとボーナスのダイヤがもらえます。
- ランクマッチ: 勝利でトロフィーが得られ、それがグローリートラックの報酬をアンロックします。Win Streak Trophy がアンロックされていると、連勝で追加のトロフィーがもらえ、負けると連勝はリセットされます。
- ハーベストポット: 一日最大3つで、ランクマッチを遊ぶとアンロックされます。ウィキでは、ほとんどのカードが入手元にハーベストポットを挙げています。
- 隊長のHP: トロフィーとともに上がります。トロフィーが多いほど、どの対戦でも体力が多くなります。
始めたばかりの人へ: 報われる順番
1. 毎日、3つのハーベストポットをすべてアンロックするまでランクマッチを遊びましょう。毎日来て、無料です。
2. 対戦を遊んでいて自然にできるデイリーをこなしましょう。マスタリーミッションのためだけにデッキを変えないこと。すでに使っているカードを求めるものでない限り。
3. 同じ日に連続した対戦をする時間があるときは、連勝を狙いましょう。良い連勝の途中で止めると、余分なトロフィーを失います。
4. ゴールドは、コレクション全体に分散させず、主力デッキのカードのレベルアップに使いましょう。カードの入手方法ガイドで、それぞれがどこから来るか分かります。
5. 一部のカードは、トロフィー数の閾値のあとでしか現れません。各カードのページに数字が出ています。ウィキからの例: ハナキノコ薬師 は200で、ホワイトローズナイト は300で、ピーナッツペイジ は400で、オニオンバード は550で、オレンジツインズ と マンドラゴラ司祭 は1,800で、カシュー大賢者 は2,000で、カボチャナイト は2,400で、ダンデライオン は2,600で、マッシュボム は2,800でアンロックされます。
よくあるミス: 動画でクリエイターのデッキが、あなたのカードのレベルとHPでも機能すると思うこと。まず自分のレベルでデッキビルダーでテストしましょう。
トップ向け: HPがデッキを変える
ウィキのデッキビルダーは、二つの隊長HPの値について、各スタイルの最良のデッキを計算します。十月21日の用意されたデッキは、体力がスコア(0から100)をどれだけ変えるかを示しています。
- Promotion: 105HPで43、150HPで81。最も体力に依存するスタイルです。ゆっくり育ち、序盤の波を生き残らなければならないからです。
- Rush(マンゴスチン獣使い、ハクサイ衛兵、コーヒービーンチーフ の召喚): 105HPで74、150HPで90。
- Economy(ドラフルガード と ゴールドイーター): 76と81。
- Low HP(カボチャナイト): 105HPで76、150HPで71。より多くの体力で悪くなる唯一のものです。カボチャナイト は失ったHP10%ごとにATKを得るので、150HPではそこに達するのに時間がかかるからです。
ウィキの読み: トロフィーが少ないうちは、低HPと経済のデッキが最も安全な選択です。HPが上がると、Promotion と Rush が先に進みます。シミュレーターのティアリストと最高のPvPデッキが選ぶ助けになります。
クラブポイントレース(以前のボスチャレンジ)
十月27日から、クラブの毎週のボスチャレンジは、クラブポイントレースになりました(公式のお知らせ、十月22日)。週に3つのジャイアントボスのステージがあり、難易度の選択はなく、それぞれに毎週変わる修飾子が付きます。以下のジャイアントボスのルールは、公式のボスチャレンジのチュートリアルから来ており、レースの最初の週の動画は、同じシールドとHPのバーを示しています。
- ジャイアントボスは9ラウンドのあいだ残り、そのあいだずっと隊長を守らなければなりません。
- あるラウンドでボスのシールドバーを空にすると、そのラウンドは攻撃してきません。空にしないと、一撃が重くなります。
- HPバーを空にすると、怒り狂います。より危険になり、より多くのポイントの価値があります。
- 9ラウンドすべてを生き残ると、すべてのポイントがもらえます。最後のラウンドの前に倒れると、チャレンジは終わり、多くのポイントを失います。
- ポイントは週の間に報酬をアンロックし、リーダーボードに数えられます。最終順位で、賞品があなたの受信箱に届きます。
もっと得点するには(ウィキの分析): 毎ラウンドのシールドを壊すことが最優先です。ボスへの一撃が、チャレンジを終わらせることがあるからです。ボスを怒らせるのは、残りのラウンドを生き残れるデッキがある場合にだけ報われます。HPを失うと、最後の倍率が下がるので、回復はポイントに変わります。ボスは毎週修飾子を持ち、その修飾子がデッキを決めます。今週のものと、クリエイターのデッキは、クラブポイントレースのガイドにあります。古いボスチャレンジについては、ウィキにはデッキ付きの二つの例があります。ライチベイビー による34千ポイント(購入が67%安くなるルールの下)と、オレンジツインズ のクローンのトリックと マンドラゴラ司祭(各ラウンド終わりに最もATKの高いミニオンを取り除くルールの下)です。そのルールは、十一月3日の週に、Queen Wasp の Star Shower 修飾子として戻りました。ボスページに、それぞれの能力が載っています。
FAQ
バトルパスはダイヤを使う価値がありますか? ウィキは購入のアドバイスはしません。言えるのは、シーズンの強いカードは、バトルパスから来やすいということです。ベリーピエロ は、シミュレーターでティアSで、強いデッキ34のうち15に使われており、Sea Rebel シーズンのバトルパスから来ています。
連勝を失うとトロフィーを失いますか? 連勝は、連続勝利のボーナスをリセットするだけです。チュートリアルは、負けるたびにトロフィーがいくつ失われるかは書いていません。
出典