คิวาโนะ คือตำนานค่าใช้จ่าย 3 ที่มาในซีซั่นกบฏทะเล ทุกครั้งที่หัวหน้าของคุณได้รับดาเมจ มันจะระเบิดใส่ศัตรูทุกตัวบนสนาม และมันจ่ายราคาด้วยการเสีย ATK แพตช์วันที่ 27 ตุลาคมเปลี่ยนตัวเลขสามตัวที่สำคัญ: การระเบิดใหญ่ขึ้น การเสีย ATK น้อยลง และตั้งแต่เลเวล 8 เป็นต้นไป ATK ของมันมีพื้นขั้นต่ำ หน้านี้คำนวณใหม่ด้วยตัวเลขใหม่จากหน้าการ์ด และบอกว่ามันคุ้มค่าที่ตำแหน่งไหนตอนนี้
การ์ดว่าอะไรตั้งแต่ 27 ตุลาคม
ข้อความอย่างเป็นทางการ: ทุกครั้งที่หัวหน้าได้รับดาเมจในการต่อสู้ ทำดาเมจ 200%/240%/280% ใส่ศัตรูทั้งหมด จากนั้นลด ATK ของตัวมันเอง 45% ค่าทั้งสามสำหรับ 1★, 2★ และ 3★ ก่อนแพตช์มันคือ 150%/200%/250% และเสีย 60%
- ค่าใช้จ่าย 3 ตำนาน ATK 18 ที่ 1★ และโจมตีปกติทุก 4 วินาที (ตรวจในเกมแล้ว)
- มาจากการเกณฑ์ประจำซีซั่น เหมือนตำนานทุกตัว มันมาถึงที่เลเวล 7
| เลเวล | การระเบิด (1★/2★/3★) | การเสียต่อการระเบิด | พื้น ATK | พร้อมรบ |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 200%/240%/280% | 45% | ไม่ได้ระบุ | ไม่มี |
| 8 | 240%/280%/320% | 45% | 2/4/8 | ไม่มี |
| 9 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | ไม่มี |
| 10 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | ATK +12% |
| 11 | 320%/360%/400% | 40% | 4/7/11 | ATK +16% |
| 12 | 360%/400%/440% | 35% | 4/7/11 | ATK +20% |
เลเวล 10 ถึง 12 ไม่ได้ระบุพื้น ATK ซ้ำ การอนุมานของวิกิ: พื้นของเลเวล 9 ยังใช้ได้ตรงนั้น การเสีย ATK เป็นแบบถาวร เจ้าของวิกิตรวจในเกมเมื่อวันที่ 6 ตุลาคมแล้วว่า ATK ที่เสียไปในการต่อสู้หนึ่งจะไม่กลับมาในรอบถัดไป
ถ้าเพิ่งเริ่ม
ให้มอง คิวาโนะ เป็นการป้องกันในช่วงต้นเกม ยูนิตศัตรูทุกตัวที่ผ่านมาและตีหัวหน้าของคุณจะทำให้มันระเบิดใส่ตัวอื่นทั้งหมด มันจึงลงโทษคู่ต่อสู้ที่กำลังบุกคุณพอดี ทีมเกมนำเสนอแบบนั้นในวิดีโอพรีวิวซีซั่น: เบรกต่อการเปิดเกมที่ก้าวร้าว
- สำเนาหนึ่งใบในรอบ 1 ถึง 3 ก็ทำงานได้ รวมร่างเมื่อมีอีกใบโผล่มา: 3★ (4 สำเนา, 72 ATK) ระเบิดแรงกว่า 1★ มากกว่าห้าเท่า
- ก่อนแพตช์มันจางหายหลังการระเบิดสามหรือสี่ครั้ง ที่เลเวล 9 ขึ้นไป พื้น ATK ทำให้มันระเบิดด้วยความแรงต่ำแต่คงที่จนจบ
- มันไม่ช่วยอะไรในรอบบอส ซึ่งคุณชนะด้วยดาเมจที่บอส ดูคู่มือรอบบอส
- ยังสร้างเด็คแรกอยู่หรือ? เริ่มจากเด็คเริ่มต้นจากการ์ดฟรี คิวาโนะ เป็นชิ้นส่วนของเด็คเฉพาะเด็คหนึ่ง และการดึงการ์ดของคุณจะคุ้มกว่าถ้าเป็นการ์ดที่เข้ากับหลายเด็ค
การระเบิดแต่ละครั้งทำดาเมจเท่าไร
การคำนวณของวิกิโดยใช้ ATK จากหน้าการ์ด (18 ต่อสำเนา) ไม่มีบัฟ ค่าคือดาเมจต่อศัตรูแต่ละตัวบนสนามในขณะนั้น ปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม
- เลเวล 7, 1★ (ATK 18): 36 ในการระเบิดแรก 2★ (ATK 36): 86
- เลเวล 7, 3★ (ATK 72): 202 ในครั้งแรก 111 ในครั้งที่สอง 61 ในครั้งที่สาม และ 34 ในครั้งที่สี่ ก่อนแพตช์มันคือ 180, 72, 29 และ 12
- เลเวล 8, 3★: 230, 127, 70 และ 38 หลังจากนั้น ATK หยุดที่ 8 และทุกการระเบิดทำดาเมจ 26
- เลเวล 9, 3★: 259, 143, 78 และ 43 หลังจากนั้น ATK หยุดที่ 11 และทุกการระเบิดทำดาเมจ 40
- เลเวล 12, 3★, เสีย 35%: 317, 206, 134 และ 87 แล้วหลังจากนั้นไม่ต่ำกว่า 48 ต่อการระเบิด
เมื่อรวมสี่ครั้งแรก 3★ เลเวล 7 เพิ่มจาก ประมาณ 290 เป็นประมาณ 410 ดาเมจต่อศัตรูแต่ละตัว ที่เลเวลสูงสุด สามครั้งแรกรวมได้ 657 ใกล้เคียงกับก่อนหน้า (ประมาณ 670) ดังนั้นแพตช์ช่วย คิวาโนะ ระดับต่ำและกลางมากกว่าเลเวล 12 มาก
กำไรตอนพร้อมรบ (เลเวล 10 ถึง 12) จะเพิ่มเข้ามาด้วย: ที่เลเวล 12 คิวาโนะ 3★ ที่เข้าการต่อสู้ด้วย ATK 72 จะขึ้นเป็น 86 และการระเบิดแรกถึง 380 การอนุมานของวิกิ: เพราะกำไรเป็นเปอร์เซ็นต์ของ ATK ที่เหลือ มันจึงมีผลน้อยหลังการระเบิดหลายครั้ง
อะไรทำให้มันทำงาน
ข้อความภาษาอังกฤษบอกว่า "ทุกครั้งที่หัวหน้าของมันได้รับดาเมจในการต่อสู้" ข้อความภาษาโปรตุเกสไม่มีคำว่า "ในการต่อสู้" เจ้าของวิกิทดสอบในเกมเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม และในทางปฏิบัติการอ่านแบบกว้างถูกต้อง: ดาเมจใดๆ ที่หัวหน้าของคุณได้รับจะจุดการระเบิด
- ยูนิตศัตรูที่ไปถึงหัวหน้าของคุณ: ระเบิด (กรณีปกติ);
- เหรียญตรา Pirate Captain ของศัตรู ซึ่งทำดาเมจ 6 ตอนเริ่มการต่อสู้: ระเบิด แต่อาจไม่โดนอะไรเลยถ้ายังไม่มียูนิตของคุณเข้ามา คู่มือ Pirate Captain มีการคำนวณ;
- ชิตาเกะ บอมบ์ ซึ่งเสียให้หัวหน้าของคุณ 4% ของ HP สูงสุดในทุกการโจมตีระหว่างการต่อสู้: ระเบิดทุกการโจมตี;
- แจ็คโอลิกส์ ซึ่งเสีย 5% เมื่อจัดวางในช่วงซื้อ: ระเบิดเช่นกัน
ชิตาเกะ บอมบ์ และ แจ็คโอลิกส์ ที่จุด คิวาโนะ ถูกตรวจในเกมโดยเจ้าของวิกิ (7 ตุลาคม ก่อนแพตช์ ข้อความทริกเกอร์ไม่เปลี่ยน) ส่วนที่เหลือเป็นการอนุมานของวิกิ: เมื่อ แจ็คโอลิกส์ ถูกจัดวาง จะไม่มีศัตรูบนสนาม การระเบิดจึงไม่โดนอะไร และ คิวาโนะ ก็ยังเสีย ATK ของมัน นั่นคือเหตุผลที่ คิวาโนะ กับ แจ็คโอลิกส์ ขัดกันในเด็คเดียวกัน ขณะที่ คิวาโนะ กับ ชิตาเกะ บอมบ์ เข้ากันได้ เพราะ ชิตาเกะ บอมบ์ เผา HP ระหว่างการต่อสู้ที่มีศัตรูบนสนาม abobolito-variante-1 ที่มาใหม่ใน Trick or Bleed เอา HP ตอนพร้อมรบ โดยไม่มีศัตรูบนสนามเช่นกัน ดังนั้นต้องระวังแบบเดียวกัน เห็นอย่างอื่นไหม? ส่งภาพหน้าจอผ่านหน้าติดต่อ
พื้น ATK เปลี่ยนคอมโบ BOOM SHROOM
การอนุมานของวิกิ ยังไม่ได้ทดสอบในเกม ก่อนแพตช์ ชิตาเกะ บอมบ์ ใช้ คิวาโนะ หมดในไม่กี่การโจมตี: การโจมตีแต่ละครั้งจุดการระเบิดและ ATK ของ คิวาโนะ ตกเหลือ 1 ตอนนี้ ที่เลเวล 9 คิวาโนะ 3★ จะหยุดที่ ATK 11 และทุกการโจมตีของ ชิตาเกะ บอมบ์ กลายเป็นดาเมจ 40 ต่อศัตรูทุกตัวตลอดการต่อสู้ ที่เลเวล 12 คือ 48 มันน้อยเมื่อเทียบกับบอส แต่มันกวาดยูนิตเล็กๆ ที่มาเป็นกลุ่ม และมันไม่หมดอีกแล้ว
สำหรับผู้เล่นระดับท็อป
ตัวเลขตัวจำลองด้านล่างมาจากวันที่ 21 ตุลาคม ก่อนแพตช์ วิกิยังไม่ได้ทำรายการเทียร์ใหม่กับ คิวาโนะ ตัวใหม่ ดังนั้นให้อ่านเป็นภาพก่อนหน้านั้น
- ในรายการเทียร์ของตัวจำลอง วันที่ 21 ตุลาคม มันอยู่เทียร์ D ได้ 21.6 จาก 100 คะแนน
- ใช้ใน 0 จาก 34 เด็คของผู้เล่นระดับเก่งที่วิกิติดตาม
- กำไรในตัวจำลอง: −7.7 แต้มที่เลเวล 10 และ +3 ที่เลเวล 12
เหตุผลคือการคำนวณดาเมจ: มันใช้ไปเกือบหมดในคลื่นแรกๆ และไปถึงรอบ 7 ถึง 9 ด้วย ATK 1 ถึง 5 ด้วยการเสีย 45% และพื้น 11 ที่เลเวล 9 การตกนั้นเล็กกว่ามากตอนนี้ การวิเคราะห์ของวิกิ: คิวาโนะ ควรขึ้นในการวัดรอบถัดไป แต่ เทอร์นิเบลล่า ที่ได้ ATK ทุกครั้งที่พร้อมรบและไม่เสียอะไรเลย (เทียร์ S คะแนน 99.1 อยู่ใน 21 จาก 34 เด็คที่แข็งแรงในวันที่ 21 ตุลาคม) ยังเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับช่องค่าใช้จ่าย 3
ที่มันพอจะเข้าได้:
- เด็ค HP ต่ำ เฮดเลส แจ็ค ได้ +5/10/20 ATK ทุก 10% HP ที่หัวหน้าของคุณขาดไป และ ชิตาเกะ บอมบ์ เผา HP โดยตั้งใจ เพราะ ชิตาเกะ บอมบ์ จุด คิวาโนะ ทุก HP ที่คุณเสียจึงจ่ายสองเท่า เด็ค HP ต่ำที่สร้างไว้ล่วงหน้าในตัวสร้างเด็ค ไม่ได้ใช้ คิวาโนะ การสลับที่เป็นธรรมชาติคือ คาเมลเลีย เคลิร์ก ซึ่งเป็นการ์ดค่าใช้จ่าย 3 อีกใบที่ไม่ได้เป็นส่วนของแผน ลองสลับในตัวสร้างก่อนนำไปเล่นจัดอันดับ
- อยู่ข้างๆ rei-aboboro เขาให้มินเนี่ยนทุกตัว +2 ATK ต่อ HP ที่เสียไป 10% รวมถึง คิวาโนะ ด้วย การอนุมานของวิกิ: +10 ATK บน คิวาโนะ 3★ ที่ 72 ATK ทำให้การระเบิดแรงขึ้นเกือบ 14%
- ต่อกระดานที่ท่วมสนาม บีสต์ มาสเตอร์, แคบเบจ เซนทรี และสำเนาของ สตรอว์เกอร์ ส่งยูนิตจำนวนมากพร้อมกัน และการระเบิดโดนพวกมันทั้งหมด
เมื่อไหร่มันแพ้
- รัชแรงตั้งแต่ต้น: การระเบิด 36 ที่ 1★ หรือ 86 ที่ 2★ ตอนเลเวล 7 จะหยุดยูนิตใหญ่ไม่ได้ และ คิวาโนะ ยังไม่ได้รวมร่าง
- คิวาโนะ เลเวล 7 ในแมตช์ยาว: เพราะข้อความไม่มีพื้น หลังการระเบิดห้าหรือหกครั้งมันจะกลับไปเป็นมินเนี่ยนที่มี ATK ไม่กี่แต้มและกินช่องหนึ่งช่อง
- คู่ต่อสู้ที่ไม่ปล่อยยูนิตผ่านจนช้า: ไม่มีดาเมจที่หัวหน้าคุณก็ไม่มีการระเบิด และมันโจมตีแค่ทุก 4 วินาที
FAQ: คุ้มไหมที่จะอัปเลเวล Thornmelon?