หมายเหตุจาก 3 พฤศจิกายน 2026: ตั้งแต่แพตช์วันที่ 27 ตุลาคม คิวาโนะ เสีย ATK 45% ต่อการระเบิด (เมื่อก่อนคือ 60%) และตั้งแต่เลเวล 8 เป็นต้นไป ATK ของมันจะลดต่ำกว่า 2/4/8 ไม่ได้ ส่วน คิวาโนะ ด้านล่างใช้ตัวเลขเหล่านั้นอยู่แล้ว ส่วนที่เหลือของคู่มือไม่เปลี่ยน
รายละเอียดและที่มา
จากเหรียญตราทั้งหมดในวิกิ Pirate Captain เป็นอันเดียวที่ดึง HP จากหัวหน้าฝ่ายศัตรูตรงๆ โดยไม่พึ่งยูนิตของคุณ ดาเมจต่อรอบมีน้อย แต่มันไม่พลาด บล็อกไม่ได้ และสะสมไปตลอดทั้งแมตช์ นี่คือการคำนวณทีละรอบ วิธีได้เหรียญตรา คอมโบที่ใช้มัน และสิ่งที่เปลี่ยนไปเมื่อต้องเจอ คิวาโนะ
มันทำอะไร
- เหรียญตรา: เริ่มการต่อสู้ ดาเมจ 6 ตรงไปยังหัวหน้าฝ่ายศัตรู (ข้อความอย่างเป็นทางการ หน้าเหรียญตรา)
- เครื่องราง II: เริ่มที่ 7 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกรอบ สูงสุด 12 (ประกาศแพตช์อย่างเป็นทางการ 29 กันยายน)
- ตั้งแต่แพตช์นั้น เอฟเฟกต์ทำงานตอนเริ่มการต่อสู้ ก่อนหน้านั้นมันทำงานตอนพร้อมรบ
- วิธีได้มัน: ด้วยโทเค็นเหรียญตราทอง ขณะที่มันพร้อมใช้เป็นหัวหน้าประจำซีซั่น
ถ้าเพิ่งเริ่ม
แต่ละเด็คใช้เหรียญตรา 1 อันและเครื่องราง 2 อัน และคุณใช้เหรียญตรากับเครื่องรางจากหัวหน้าคนเดียวกันพร้อมกันไม่ได้ (บทสอนอย่างเป็นทางการในเกม) เครื่องราง Pirate Captain ปลดล็อกเมื่อเหรียญตราถึงเลเวล 3 และแข็งแรงขึ้นที่เลเวล 5 ดังนั้นการเก็บเหรียญตราซ้ำจึงคุ้ม
รายละเอียดและที่มา
Pirate Captain ช่วยเด็คที่อยากปิดแมตช์เร็ว คือเด็ครัช: ทุกรอบคู่ต่อสู้เริ่มการต่อสู้ด้วย HP ที่น้อยลง ถ้าเด็คของคุณยังแพ้ในคลื่นแรกๆ มันจะแก้ปัญหานั้นไม่ได้ เหรียญตราเศรษฐกิจอย่าง Fortune Cat (+2 ซันคอยน์ตอนเริ่มแมตช์) มักช่วยได้มากกว่าตอนที่คุณกำลังเรียนรู้ เพราะมันทำให้คุณรวมร่างได้เร็วขึ้น คู่มือเศรษฐกิจซัน อธิบายว่าทำไม
การรวมยอด
- เหรียญตรา: ดาเมจ 30 ถึงรอบ 5 และ 60 ถึงรอบ 10
- เครื่องราง II: 45 ถึงรอบ 5 และ 105 ถึงรอบ 10 โดยอ่าน "สูงสุด 12" เป็นเพดาน 12 ต่อรอบ (การอนุมานของวิกิจากข้อความ)
- เหรียญตรา (6 ต่อรอบ)
- เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ)
นับเฉพาะความเสียหายจาก Pirate Captain ไม่รวมยูนิต เครื่องประดับ II คิดเพดาน 12 ต่อรอบ ในเกมที่วิกิวัด ผู้บัญชาการมี HP 115 ถึง 120
ดูตัวเลขเป็นตาราง
| เหรียญตรา (6 ต่อรอบ) | เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ) | |
|---|---|---|
| R1 | 6 | 7 |
| R2 | 12 | 15 |
| R3 | 18 | 24 |
| R4 | 24 | 34 |
| R5 | 30 | 45 |
| R6 | 36 | 57 |
| R7 | 42 | 69 |
| R8 | 48 | 81 |
| R9 | 54 | 93 |
| R10 | 60 | 105 |
ในแมตช์ที่วิกิวัด หัวหน้ามี HP 115 ถึง 120 HP เพิ่มขึ้นตามจำนวนถ้วยจัดอันดับ ดังนั้นที่อันดับสูงขึ้น การคำนวณเดียวกันจะสำคัญน้อยลง ด้วย HP 120 เหรียญตราเพียงอย่างเดียวจะเอาไปครึ่งหนึ่งของ HP ฝ่ายตรงข้ามใน 10 รอบ และเครื่องราง II เอาไป 87%
สำหรับผู้เล่นระดับท็อป
คุณค่าของ Pirate Captain อยู่ที่สิ่งที่ดาเมจคงที่ปลดล็อกในการ์ดอื่น
- โรด โรลเลอร์ ยูนิตของมันได้ +8% ความเร็วเคลื่อนที่ทุก 5% ของ HP ที่หัวหน้าฝ่ายศัตรูขาดไป (เลเวล 8: +10% และ +1 ดาเมจ เลเวล 9: +12% และ +2 ดาเมจ) ด้วย HP 120 ดาเมจ 6 ของ Pirate Captain แต่ละครั้งคือ 5% พอดี เหรียญตราเพียงอย่างเดียวให้ยูนิตของ โรด โรลเลอร์ ความเร็ว +8% ทุกรอบ ไปถึง +40% ภายในรอบ 5 ก่อนที่ยูนิตของคุณจะได้ตีสักครั้ง
- ในตัวจำลอง โรด โรลเลอร์ มีค่าน้อยที่เลเวล 10 (−4.7 แต้ม) และมากที่เลเวล 12 (+28.3) ซึ่งเป็นหนึ่งในการกระโดดที่ใหญ่ที่สุดในรายการเทียร์ มันอยู่ในเด็ค HP ต่ำที่สร้างไว้ล่วงหน้าของตัวสร้างเด็ค แล้ว ซึ่งได้ 76 กับหัวหน้า HP 105 ตัวจำลองยังไม่นับเหรียญตราในคะแนน ดังนั้นการบูสต์ของ Pirate Captain ต่อ โรด โรลเลอร์ จึงไม่อยู่ในตัวเลขเหล่านั้น
- รัชโดยทั่วไป ดาเมจที่ลงก่อนยูนิตของคุณจะทำให้การแข่งสั้นลง เมื่อเจอหัวหน้า HP 105 เครื่องราง II ที่ 45 ถึงรอบ 5 ก็คิดเป็น 43% ของ HP พวกเขาแล้ว
ระวัง Thornmelon ของศัตรู
คิวาโนะ ระเบิดใส่ศัตรูทุกตัวทุกครั้งที่หัวหน้าของมันได้รับดาเมจในการต่อสู้ Pirate Captain ของคุณทำดาเมจตอนเริ่มการต่อสู้ ดังนั้นมันจะจุด คิวาโนะ ของคู่ต่อสู้ทุกรอบ คิวาโนะ เสีย ATK 45% ในทุกการระเบิดแบบถาวร (ตั้งแต่เลเวล 8 เป็นต้นไป ไม่ต่ำกว่า 2/4/8) ดังนั้นมันอาจเป็นผลดีกับคุณได้ด้วย: ถ้าการระเบิดเกิดก่อนที่ยูนิตของคุณจะเข้ามา มันจะไม่โดนอะไร และ คิวาโนะ จะอ่อนลงฟรี นั่นคือการอนุมานของวิกิจากข้อความ เรายังต้องการภาพหน้าจอที่แสดงว่าการระเบิดทำงานเมื่อไรแน่นอน คู่มือ คิวาโนะ มีการคำนวณดาเมจ
เมื่อไหร่ควรเลือกเหรียญตราอื่น
- เด็คที่ต้องการซันตั้งแต่ต้น (พิทาย่า การ์เดี้ยน, เอ็กกี้ มาสเตอร์): เหรียญตรา คอยน์ฮ็อก หรือ Fortune Cat คุ้มกว่า
- เด็คที่พึ่งการ์ดค่าใช้จ่าย 8 ในร้านค้า: เหรียญตรา Candlemancer ทำให้การรีเฟรชแรกฟรีและจะโชว์มินเนี่ยนค่าใช้จ่าย 8 หนึ่งตัวเสมอ
- เด็คช้าที่ชนะเฉพาะช่วงท้าย: ดาเมจ 60 ตลอด 10 รอบมีความหมายน้อยถ้าแมตช์ไปถึงรอบ 12
