⚠ เว็บไซต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนา Plants on Fire ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของเว็บไซต์ทางการ ↗
PFPlants on FireFan Hub
วิธีชนะบอส
← ย้อนกลับ
Pirate Captain: ดาเมจที่ทำใส่หัวหน้าฝ่ายศัตรูและเด็คที่ควรใช้

Pirate Captain: ดาเมจที่ทำใส่หัวหน้าฝ่ายศัตรูและเด็คที่ควรใช้

หมายเหตุจาก 3 พฤศจิกายน 2026: ตั้งแต่แพตช์วันที่ 27 ตุลาคม คิวาโนะ เสีย ATK 45% ต่อการระเบิด (เมื่อก่อนคือ 60%) และตั้งแต่เลเวล 8 เป็นต้นไป ATK ของมันจะลดต่ำกว่า 2/4/8 ไม่ได้ ส่วน คิวาโนะ ด้านล่างใช้ตัวเลขเหล่านั้นอยู่แล้ว ส่วนที่เหลือของคู่มือไม่เปลี่ยน

รายละเอียดและที่มา

จากเหรียญตราทั้งหมดในวิกิ Pirate Captain เป็นอันเดียวที่ดึง HP จากหัวหน้าฝ่ายศัตรูตรงๆ โดยไม่พึ่งยูนิตของคุณ ดาเมจต่อรอบมีน้อย แต่มันไม่พลาด บล็อกไม่ได้ และสะสมไปตลอดทั้งแมตช์ นี่คือการคำนวณทีละรอบ วิธีได้เหรียญตรา คอมโบที่ใช้มัน และสิ่งที่เปลี่ยนไปเมื่อต้องเจอ คิวาโนะ

มันทำอะไร

  • เหรียญตรา: เริ่มการต่อสู้ ดาเมจ 6 ตรงไปยังหัวหน้าฝ่ายศัตรู (ข้อความอย่างเป็นทางการ หน้าเหรียญตรา)
  • เครื่องราง II: เริ่มที่ 7 และเพิ่มขึ้น 1 ทุกรอบ สูงสุด 12 (ประกาศแพตช์อย่างเป็นทางการ 29 กันยายน)
  • ตั้งแต่แพตช์นั้น เอฟเฟกต์ทำงานตอนเริ่มการต่อสู้ ก่อนหน้านั้นมันทำงานตอนพร้อมรบ
  • วิธีได้มัน: ด้วยโทเค็นเหรียญตราทอง ขณะที่มันพร้อมใช้เป็นหัวหน้าประจำซีซั่น

ถ้าเพิ่งเริ่ม

แต่ละเด็คใช้เหรียญตรา 1 อันและเครื่องราง 2 อัน และคุณใช้เหรียญตรากับเครื่องรางจากหัวหน้าคนเดียวกันพร้อมกันไม่ได้ (บทสอนอย่างเป็นทางการในเกม) เครื่องราง Pirate Captain ปลดล็อกเมื่อเหรียญตราถึงเลเวล 3 และแข็งแรงขึ้นที่เลเวล 5 ดังนั้นการเก็บเหรียญตราซ้ำจึงคุ้ม

รายละเอียดและที่มา

Pirate Captain ช่วยเด็คที่อยากปิดแมตช์เร็ว คือเด็ครัช: ทุกรอบคู่ต่อสู้เริ่มการต่อสู้ด้วย HP ที่น้อยลง ถ้าเด็คของคุณยังแพ้ในคลื่นแรกๆ มันจะแก้ปัญหานั้นไม่ได้ เหรียญตราเศรษฐกิจอย่าง Fortune Cat (+2 ซันคอยน์ตอนเริ่มแมตช์) มักช่วยได้มากกว่าตอนที่คุณกำลังเรียนรู้ เพราะมันทำให้คุณรวมร่างได้เร็วขึ้น คู่มือเศรษฐกิจซัน อธิบายว่าทำไม

การรวมยอด

  • เหรียญตรา: ดาเมจ 30 ถึงรอบ 5 และ 60 ถึงรอบ 10
  • เครื่องราง II: 45 ถึงรอบ 5 และ 105 ถึงรอบ 10 โดยอ่าน "สูงสุด 12" เป็นเพดาน 12 ต่อรอบ (การอนุมานของวิกิจากข้อความ)
ความเสียหายสะสมต่อผู้บัญชาการฝ่ายตรงข้าม ทีละรอบ
  • เหรียญตรา (6 ต่อรอบ)
  • เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ)
0306090120R1 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 6R1 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 77R1R2 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 12R2 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 1515R2R3 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 18R3 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 2424R3R4 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 24R4 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 3434R4R5 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 30R5 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 4545R5R6 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 36R6 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 5757R6R7 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 42R7 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 6969R7R8 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 48R8 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 8181R8R9 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 54R9 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 9393R9R10 · เหรียญตรา (6 ต่อรอบ): 60R10 · เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ): 105105R10

นับเฉพาะความเสียหายจาก Pirate Captain ไม่รวมยูนิต เครื่องประดับ II คิดเพดาน 12 ต่อรอบ ในเกมที่วิกิวัด ผู้บัญชาการมี HP 115 ถึง 120

ดูตัวเลขเป็นตาราง
เหรียญตรา (6 ต่อรอบ)เครื่องประดับ II (7, +1 ต่อรอบ)
R167
R21215
R31824
R42434
R53045
R63657
R74269
R84881
R95493
R1060105

ในแมตช์ที่วิกิวัด หัวหน้ามี HP 115 ถึง 120 HP เพิ่มขึ้นตามจำนวนถ้วยจัดอันดับ ดังนั้นที่อันดับสูงขึ้น การคำนวณเดียวกันจะสำคัญน้อยลง ด้วย HP 120 เหรียญตราเพียงอย่างเดียวจะเอาไปครึ่งหนึ่งของ HP ฝ่ายตรงข้ามใน 10 รอบ และเครื่องราง II เอาไป 87%

สำหรับผู้เล่นระดับท็อป

คุณค่าของ Pirate Captain อยู่ที่สิ่งที่ดาเมจคงที่ปลดล็อกในการ์ดอื่น

  • โรด โรลเลอร์ ยูนิตของมันได้ +8% ความเร็วเคลื่อนที่ทุก 5% ของ HP ที่หัวหน้าฝ่ายศัตรูขาดไป (เลเวล 8: +10% และ +1 ดาเมจ เลเวล 9: +12% และ +2 ดาเมจ) ด้วย HP 120 ดาเมจ 6 ของ Pirate Captain แต่ละครั้งคือ 5% พอดี เหรียญตราเพียงอย่างเดียวให้ยูนิตของ โรด โรลเลอร์ ความเร็ว +8% ทุกรอบ ไปถึง +40% ภายในรอบ 5 ก่อนที่ยูนิตของคุณจะได้ตีสักครั้ง
  • ในตัวจำลอง โรด โรลเลอร์ มีค่าน้อยที่เลเวล 10 (−4.7 แต้ม) และมากที่เลเวล 12 (+28.3) ซึ่งเป็นหนึ่งในการกระโดดที่ใหญ่ที่สุดในรายการเทียร์ มันอยู่ในเด็ค HP ต่ำที่สร้างไว้ล่วงหน้าของตัวสร้างเด็ค แล้ว ซึ่งได้ 76 กับหัวหน้า HP 105 ตัวจำลองยังไม่นับเหรียญตราในคะแนน ดังนั้นการบูสต์ของ Pirate Captain ต่อ โรด โรลเลอร์ จึงไม่อยู่ในตัวเลขเหล่านั้น
  • รัชโดยทั่วไป ดาเมจที่ลงก่อนยูนิตของคุณจะทำให้การแข่งสั้นลง เมื่อเจอหัวหน้า HP 105 เครื่องราง II ที่ 45 ถึงรอบ 5 ก็คิดเป็น 43% ของ HP พวกเขาแล้ว

ระวัง Thornmelon ของศัตรู

คิวาโนะ ระเบิดใส่ศัตรูทุกตัวทุกครั้งที่หัวหน้าของมันได้รับดาเมจในการต่อสู้ Pirate Captain ของคุณทำดาเมจตอนเริ่มการต่อสู้ ดังนั้นมันจะจุด คิวาโนะ ของคู่ต่อสู้ทุกรอบ คิวาโนะ เสีย ATK 45% ในทุกการระเบิดแบบถาวร (ตั้งแต่เลเวล 8 เป็นต้นไป ไม่ต่ำกว่า 2/4/8) ดังนั้นมันอาจเป็นผลดีกับคุณได้ด้วย: ถ้าการระเบิดเกิดก่อนที่ยูนิตของคุณจะเข้ามา มันจะไม่โดนอะไร และ คิวาโนะ จะอ่อนลงฟรี นั่นคือการอนุมานของวิกิจากข้อความ เรายังต้องการภาพหน้าจอที่แสดงว่าการระเบิดทำงานเมื่อไรแน่นอน คู่มือ คิวาโนะ มีการคำนวณดาเมจ

เมื่อไหร่ควรเลือกเหรียญตราอื่น

  • เด็คที่ต้องการซันตั้งแต่ต้น (พิทาย่า การ์เดี้ยน, เอ็กกี้ มาสเตอร์): เหรียญตรา คอยน์ฮ็อก หรือ Fortune Cat คุ้มกว่า
  • เด็คที่พึ่งการ์ดค่าใช้จ่าย 8 ในร้านค้า: เหรียญตรา Candlemancer ทำให้การรีเฟรชแรกฟรีและจะโชว์มินเนี่ยนค่าใช้จ่าย 8 หนึ่งตัวเสมอ
  • เด็คช้าที่ชนะเฉพาะช่วงท้าย: ดาเมจ 60 ตลอด 10 รอบมีความหมายน้อยถ้าแมตช์ไปถึงรอบ 12

แหล่งข้อมูล

ข้อความเหรียญตรา: หน้าเหรียญตรา (เวอร์ชัน 2.0.1021) เครื่องราง II และการย้ายไปเริ่มการต่อสู้: ประกาศแพตช์อย่างเป็นทางการ 29 กันยายน 2026 กติกาเหรียญตราและเครื่องราง: บทสอนอย่างเป็นทางการในเกม HP 115 ถึง 120: แมตช์ที่วิกิวัด การคำนวณ คอมโบ และปฏิสัมพันธ์กับ คิวาโนะ: การวิเคราะห์ของวิกิ คะแนน: ตัวจำลองและรายการเทียร์ 21 ตุลาคม 2026