Esta é a leitura da wiki sobre o Xadrez Estrondoso.
Contexto completo
Esta é a leitura da wiki sobre o Xadrez Estrondoso. Os números vêm da tabela oficial do jogo (arquivos 2.0.1021) e das cartas que a wiki já conferiu. As dicas de jogo vêm de um vídeo de um youtuber brasileiro e ficam marcadas como relato do jogador quando a wiki ainda não confirmou.
A CONTA QUE MANDA
- Cada deck tem uma sinergia. A partida sorteia 3 dos 6 decks e todo mundo compra deles.
- Cada Lacaio soma pontos pro deck dele: 1★ vale 1, 2★ vale 2, 3★ vale 4 e 4★ vale 8.
- Os patamares são 4, 8, 12, 16, 20, 25, 30, 35, 40 e 50 pontos.
- Nossa leitura: 35 pontos é a meta realista. Dá nove Lacaios 3★ do mesmo deck (36 pontos) ou cinco 4★ (40). Como os pontos só contam pro deck de cada carta, dividir a mesa entre três decks deixa os três nos patamares baixos.
- Nebulosa: aumenta o ATQ dos Lacaios na Loja em 13 / 25 / 50.
- Lunar: os inimigos perdem 30% / 46% / 65% do PV ao entrar em campo.
- Solar: Pronto concede 8 / 15 / 30 Moedas Solares.
- Elétrica: aura de +16 / +30 / +60 de ATQ em todos os Lacaios.
- Gotejante: Pronto dá +60 / +100 / +200 de ATQ ao Lacaio de maior ATQ.
- Estelar: Pronto dá +12 / +20 / +40 de ATQ a todos os Lacaios.
Detalhes e fonte
O QUE CADA SINERGIA ENTREGA (25 / 35 / 50 pontos)
Do patamar 35 pro 50 todas dobram, menos a Lunar, que é porcentagem e vai de 46% a 65%. Em ATQ total, as que somam em todos os Lacaios entregam mais com a mesa cheia: +20 em 9 Lacaios dá 180, contra +100 da Gotejante num só. A Gotejante só compensa se esse Lacaio multiplicar o bônus.
DECK A DECK
- Nebulosa: o bônus chega nos Lacaios antes de você comprar, então o que cresce com compra fica forte. Limazito I dá +10% / 20% / 40% / 100% de ATQ aos Lacaios comprados (sem contar Aura) e a Bolota Bandido rouba 90% do ATQ dos Lacaios da Loja ao entrar. O jogador conta que o começo é difícil e que o deck fica forte no fim.
- Lunar: deck de pouca vida. A Cogubomba tira 4% do PV máximo do Comandante e, com o PV abaixo disso, só ataca a linha de frente (texto oficial). O jogador joga com Verdevida, que cura 2 / 4 / 8 / 20, pra manter a bomba funcionando. Ele diz que o deck vai mal contra Chefe; o texto da sinergia não cita exceção, então isso é relato dele.
- Solar: dois caminhos opostos. Guardar Sol (Dragão Acumulador: +4 / 8 / 16 / 48 de ATQ a cada 5 Moedas) ou gastar (Madame Tulipa: +2 / 4 / 8 / 32 por Moeda gasta na rodada; a Variante I conta a cada 3). Mercantata dá atualização grátis e acelera a rotação da Loja. O jogador define o caminho pela rodada 7 ou 8 e diz que é um deck seguro, mas que entra devagar.
- Elétrica: bônus fixo gosta de Lacaio fraco. Os Pimpolhos da Lancelga nascem com 4 de ATQ, então +30 muda tudo. O jogador cita Mister Pepi com Maga Violeta, que lança 1 míssil extra por Lacaio de mesma ★ (texto oficial), então vale manter as ★ iguais. Ele não gostou do deck nesta temporada e diz que os rivais já conhecem.
- Gotejante: ponha o +100 num Lacaio que multiplica. Abacadêmico 3★ ganha +80% de ATQ no Pronto, e o Cajumístico copia 100% / 300% do maior ATQ. O bônus vai pra quem tem o maior ATQ, então mantenha um líder claro: outro Lacaio passando na frente rouba o bônus (o jogador avisa da Trombacaxinha cedo demais). É um deck de uma carta só, e isso é perigoso.
- Estelar: deck de custo 3. Rabaneta ganha +2 / 4 / 8 / 20 de ATQ a cada Pronto, Goiaba Trompetista dá o mesmo a 3 Lacaios aleatórios (Temp.) e a Orquídea Fantasminha rouba 5% / 9% / 16% / 32% do ATQ do inimigo mais forte. O jogador diz que o Tobate demora a entrar e não sabe se o deck é forte nesta temporada.
O QUE DECIDE ALÉM DA SINERGIA
- Velocidade e lentidão. O jogador aponta que a temporada não tem dano em área (relato dele). Nesse cenário, Cebardo (+4% / 8% / 16% / 48% de VEL. ATQ em todos) e Brócolis Presley (acelera o Lacaio de maior ATQ) pesam mesmo fora do deck deles, e a lentidão da Mirtigélida também. Nossa leitura: as seis sinergias empilham ATQ e velocidade multiplica ATQ, então vale uma carta de velocidade mesmo na sinergia de outro deck.
- Abrir casas do tabuleiro. O jogador diz que cada casa aberta empurra a Loja pra custos mais altos (10% de chance de custo 5 na primeira, 20% na segunda) e por isso não abre casas quando quer fechar 4★ de custo 3. A wiki viu 100% de custo 3 na rodada 1 e 90% / 10% na rodada 2. Combina com o relato, mas não sabemos se a chance muda por casa aberta ou só por rodada.
- Variantes e Brotos, fora da partida. Segundo o jogador, uma Variante comum sai com cerca de 40 Brotos e uma dourada com cerca de 100, e gastar gema não compensa (10.000 gemas por uma dourada). Não conferimos esses números.
O QUE A WIKI AINDA NÃO SABE
- Se abrir casas muda a chance da Loja ou se é só a rodada.
- Se a sinergia Lunar corta o PV de Chefe.
- Como a Floratendente escala no 4★. O jogador descreve ganho de ATQ por Lacaio comprado, e o texto que temos diz +4 de ATQ ao próximo Lacaio comprado.
Detalhes e fonte
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Fonte: tabela de sinergias e textos das cartas, arquivos do jogo (versão 2.0.1021); decks que vi em partida (09/10/2026); dicas de jogo de um vídeo de um youtuber brasileiro (outubro de 2026). A leitura e as contas são minhas.