概要
強み
- 序盤(R1〜R4)に強い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより19%高い。
- 中盤(R5〜R7)に強い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより23%高い。
- 終盤(R8〜R10)に強い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより33%高い。
- 課金なしで組める:有料バトルパスのカードなし。
- バリアントを使うとスコアが10から19に上がる。
弱み
- 負ける相手:Apple Sheriff I(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II, コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト, Apple Sheriff II(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い, ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い。
9枚のカードと採用理由
C10 · ランダムなデッキの7%に勝つ出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。
抜いてもスコアはほぼ変わらない準備完了:★2未満の場合、★+1。★2以上の場合、★1にダウンする
- 主力(★):プランの中心です。
- 相性の良いカード:スズラン魔導士, シスター・チェリー, ニンジンボンバー, ムラキャベロン, ホオズキポリス, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):準備完了のたびに自分で星が1つ上下し、KrautとSister Cherryのデッキの昇格を回します。サポートで、フィニッシャーではありません。Lv10でBombercarrotを発動。
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない自身以外のミニオンは星アップすると、攻撃力+1/2/4/10
- 主力(★):プランの中心です。
- 相性の良いカード:コットン王子, スズラン魔導士, ニンジンボンバー, ムラキャベロン, ホオズキポリス, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):他のミニオンが昇格すると攻撃力を与えます。PrincelingやDr. Krautを使う特定の昇格デッキで強力。
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)
アドベンチャーモード1-1クリアで獲得
抜くとスコアが5.0下がる自身が星アップすると、攻撃力が追加で+5/5/5/20
- 相性の良いカード:コットン王子, スズラン魔導士, シスター・チェリー, ニンジンボンバー, ムラキャベロン, ホオズキポリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):昇格時に攻撃力が上がりますが、特定の祝福がないと活かせるデッキがありません。コスト3が試合を決めることはまれ。
持っていない?タネワーカーを使う(スコア+23.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない配置時およびいずれかのミニオンが星アップするとき、フィールド上に自身の攻撃力100%/110%/120%/120%分の起爆ニンジンを1/1/1/3個設置する。敵が触れると爆発して広範囲ダメージを与える
- 相性の良いカード:コットン王子, スズラン魔導士, シスター・チェリー, ムラキャベロン, ホオズキポリス, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):Lv10のPrincelingがいると、昇格のたびにレーンへ爆発ニンジンを落とします。Krautの昇格デッキの一員。バリアントより通常版のほうが強いです。
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+28.0)
デフォルトで獲得する。
抜いてもスコアはほぼ変わらないいずれかのミニオンが星アップすると、ムラキャベロンの攻撃力+1/2/4/12
- 相性の良いカード:コットン王子, スズラン魔導士, シスター・チェリー, ニンジンボンバー, ホオズキポリス, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(A):星アップのたびに攻撃力が上がり、昇格デッキ(Princeling、Sister Cherry、Bombercarrot)でループします。バリアントは盤面の3★ミニオンごとに攻撃力を与え、3★のHogsteen 2体と好相性。
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+28.0)
グローリーロードで獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらないWhen this Minion is promoted, all other Minions' ATK increases by 2, and it gains ATK +2 for every empty tile on the field.
- 相性の良いカード:コットン王子, スズラン魔導士, シスター・チェリー, ニンジンボンバー, ムラキャベロン, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):昇格させても他への攻撃力は少なく、合成も高くつきます。Math Melonのほうが少ないコストで多くくれます。
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+28.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらないいずれかのミニオンが星アップするとき、ランダムなミニオン4体の攻撃力+1/2/4/16
- 主力(★):プランの中心です。
- 相性の良いカード:コットン王子, シスター・チェリー, ニンジンボンバー, ムラキャベロン, ホオズキポリス, コワッパイン。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):星アップで発動(Princelingと好相性)。バリアントは3★ミニオンをバフします。KrautデッキやChomperの召喚ユニットと相性良し。
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア0.0)
アドベンチャーモード1-3クリアで獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない敵ボスに200%/200%/200%/800%のダメージを与える
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):強さはバリアント頼みで、それで攻撃力が上がります。祝福が噛み合う週はA、それ以外はB。
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア0.0)
グローリーロードで獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない準備完了:コスト3またはコスト5の同じ星ランクのミニオンをランダムに1体召喚し、ヒマワリバンカーの攻撃力の35%/35%/35%/105%を継承させる
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):コスト3か5のランダムなカードを召喚します。試合を変えるものが出ることはまれ。
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア0.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
試合の進め方
R1にコットン王子。昇格するたびにシスター・チェリー、ムラキャベロン、ニンジンボンバーが発動します。公式のコツ:降格スキルがまだない3★ コットン王子は売りましょう。コミュニティによると、コットン王子がLv10未満だとデッキの強さは半分ほど。最初にレベルを上げるカードです。
ラウンドごと(シミュレーターのプレイ)
デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。
- R1
購入: シスター・チェリー, コットン王子
2
1 17攻撃力 · 一般的なデッキ 31 - R284攻撃力 · 一般的なデッキ 71
- R3125攻撃力 · 一般的なデッキ 109
- R4213攻撃力 · 一般的なデッキ 157
- R5272攻撃力 · 一般的なデッキ 209
- R6357攻撃力 · 一般的なデッキ 299
- R7462攻撃力 · 一般的なデッキ 381
- R8607攻撃力 · 一般的なデッキ 467
- R9742攻撃力 · 一般的なデッキ 558
カードのレベル上げの順番
各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。
ホオズキポリススコア+28.0Lv8→10で6,000ゴールド
コワッパインスコア+26.0Lv8→10で6,000ゴールド
シスター・チェリースコア+23.0Lv8→10で6,000ゴールド
ムラキャベロンスコア+9.0Lv8→10で3,600ゴールド
コットン王子スコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
スズラン魔導士スコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
マッスルスイカスコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
ヒマワリバンカースコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
ニンジンボンバースコアは上がらないLv8→10で3,600ゴールド
各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。
各レベルの公式コスト(ゴールドとカード枚数)
レア| Lv 2 | 50 | ×2 |
| Lv 3 | 100 | ×5 |
| Lv 4 | 150 | ×10 |
| Lv 5 | 300 | ×25 |
| Lv 6 | 500 | ×50 |
| Lv 7 | 800 | ×100 |
| Lv 8 | 1,200 | ×200 |
| Lv 9 | 1,600 | ×350 |
| Lv 10 | 2,000 | ×600 |
| Lv 11 | 4,000 | ×900 |
| Lv 12 | 7,000 | ×1200 |
エピック| Lv 5 | 500 | ×2 |
| Lv 6 | 800 | ×4 |
| Lv 7 | 1,200 | ×8 |
| Lv 8 | 1,600 | ×14 |
| Lv 9 | 2,000 | ×25 |
| Lv 10 | 4,000 | ×40 |
| Lv 11 | 7,000 | ×60 |
| Lv 12 | 11,000 | ×75 |
レジェンダリー| Lv 8 | 2,000 | ×1 |
| Lv 9 | 4,000 | ×2 |
| Lv 10 | 7,000 | ×4 |
| Lv 11 | 11,000 | ×5 |
| Lv 12 | 16,000 | ×6 |
強いデッキとの相性
負け Apple Sheriff I(範囲キャリー) · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II · R4負け コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト · R7負け Apple Sheriff II(範囲キャリー) · R5負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R5負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R5
よくある質問
最初にレベルを上げるカードは?
ホオズキポリス:Lv10にするとスコアが28.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。
課金なしで使える?
はい:デッキに有料バトルパスのカードはありません。
バリアントを狙う価値はある?
最良はホオズキポリスの代わりにGlowkeeper I:スコア+9.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。
コワッパインを持っていなかったら?
代わりにタネワーカーを使う(スコア+23.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが5.0下がります。
出典と更新履歴
公式ガイドゲームの開発チームが公開した公式ガイド(2026年9月24日)。
wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。
- 2026年10月06日: 新しい形式でガイドを作り直しました(バージョン、ラウンドごと、育成順、バリアント、相性)。再調整したデッキビルダーとAPK 2.0.1021の数値を使用。