ทางการตัวเลขทั้งหมดในหน้านี้มาจากตารางของเกม (เวอร์ชัน 2.0.1021.0) เกมเปลี่ยนค่าจากเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่ต้องออกเวอร์ชันใหม่ จึงควรใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและตรวจสอบอีกครั้งถ้าในแมตช์ดูไม่ตรง
แรงก์ ถ้วย และค่า HP หัวหน้า
ทางการHP พื้นฐานของหัวหน้าเพิ่มตามแรงก์: เริ่มที่ 50 และเพิ่ม 5 ทุกแรงก์ จนถึง 150 ที่ลีกบรอนซ์ หลังจากนั้นไม่เพิ่มอีก ช่วงแรงก์เป็นตัวกำหนดว่าแมตช์ของคุณใช้ตารางร้านค้า เวลา และบอสแบบไหน
| แรงก์ | ถ้วย | ช่วง | HP พื้นฐาน |
|---|
| หัวหน้าขั้น 1 | 0 | 1 | 50 |
| หัวหน้าขั้น 2 | 40 | 1 | 55 |
| หัวหน้าขั้น 3 | 100 | 2 | 60 |
| หัวหน้าขั้น 4 | 150 | 2 | 65 |
| หัวหน้าขั้น 5 | 200 | 3 | 70 |
| หัวหน้าขั้น 6 | 300 | 3 | 75 |
| หัวหน้าขั้น 7 | 400 | 3 | 80 |
| หัวหน้าขั้น 8 | 550 | 3 | 85 |
| หัวหน้าขั้น 9 | 700 | 3 | 90 |
| หัวหน้าขั้น 10 | 850 | 3 | 95 |
| หัวหน้าขั้น 11 | 1,000 | 4 | 100 |
| หัวหน้าขั้น 12 | 1,200 | 4 | 105 |
| หัวหน้าขั้น 13 | 1,400 | 4 | 110 |
| หัวหน้าขั้น 14 | 1,600 | 5 | 115 |
| หัวหน้าขั้น 15 | 1,800 | 5 | 120 |
| หัวหน้าขั้น 16 | 2,000 | 5 | 125 |
| หัวหน้าขั้น 17 | 2,200 | 6 | 130 |
| หัวหน้าขั้น 18 | 2,400 | 6 | 135 |
| หัวหน้าขั้น 19 | 2,600 | 6 | 140 |
| หัวหน้าขั้น 20 | 2,800 | 6 | 145 |
| ลีก | ถ้วย |
|---|
| ลีกบรอนซ์ | 3,000 |
| ลีกบรอนซ์ +1 | 3,200 |
| ลีกบรอนซ์ +2 | 3,400 |
| ลีกซิลเวอร์ | 3,600 |
| ลีกซิลเวอร์ +1 | 3,800 |
| ลีกซิลเวอร์ +2 | 4,000 |
| ลีกโกลด์ | 4,200 |
| ลีกโกลด์ +1 | 4,400 |
| ลีกโกลด์ +2 | 4,600 |
| ลีกแพลทินัม | 4,800 |
| ลีกแพลทินัม +1 | 5,000 |
| ลีกแพลทินัม +2 | 5,200 |
| ลีกไดมอนด์ | 5,400 |
| ลีกไดมอนด์ +1 | 5,600 |
| ลีกไดมอนด์ +2 | 5,800 |
| ลีกตำนาน | 6,000 |
In the Leagues base HP stays at 150 and the range is always 6. The game also has a table of extra HP per Captain Level (+20 at Lv 2 up to +118 at Lv 51). I haven't confirmed yet whether it adds up in Ranked.
ซันต่อเทิร์น
ทางการซันคอยน์ที่ได้ตอนเริ่มแต่ละเทิร์น เท่ากันทุกช่วง และส่วนที่ไม่ได้ใช้จะยกไปเทิร์นถัดไป วิธีใช้ซัน
| เทิร์น | ซัน | ซันสะสม |
|---|
| R1 | 10 | 10 |
| R2 | 10 | 20 |
| R3 | 10 | 30 |
| R4 | 12 | 42 |
| R5 | 12 | 54 |
| R6 | 12 | 66 |
| R7 | 15 | 81 |
| R8 | 15 | 96 |
| R9 | 15 | 111 |
| R10 | 15 | 126 |
โอกาสค่าใช้จ่ายในร้านค้า
ทางการโอกาส (%) ที่การ์ดแต่ละใบในร้านค้าจะมีค่าใช้จ่าย 3 / 5 / 8 ช่วง 3 ถึง 6 ใช้ตารางเดียวกัน คู่มือร้านค้า
| เทิร์น | ช่วง 1 | ช่วง 2 | ช่วง 3-6 |
|---|
| R1 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 |
| R2 | 65 / 32 / 3 | 66 / 32 / 2 | 67 / 32 / 1 |
| R3 | 62 / 34 / 4 | 63 / 34 / 3 | 64 / 34 / 2 |
| R4 | 59 / 36 / 5 | 60 / 36 / 4 | 61 / 36 / 3 |
| R5 | 56 / 38 / 6 | 57 / 38 / 5 | 58 / 38 / 4 |
| R6 | 52 / 40 / 8 | 54 / 40 / 6 | 55 / 40 / 5 |
| R7 | 51 / 40 / 9 | 53 / 40 / 7 | 54 / 40 / 6 |
| R8 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 | 53 / 40 / 7 |
| R9+ | 50 / 40 / 10 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 |
HP ศัตรูต่อเทิร์น
ทางการตัวคูณ HP ของศัตรูแต่ละระลอก เท่ากันทุกช่วง หลัง R10 จะพุ่งขึ้น: 15.0× ที่ R11 และ 200.0× ที่ R15
| เทิร์น | HP ศัตรู |
|---|
| R1 | 2.0× |
| R2 | 2.1× |
| R3 | 2.3× |
| R4 | 2.6× |
| R5 | 3.0× |
| R6 | 3.5× |
| R7 | 4.1× |
| R8 | 4.8× |
| R9 | 6.0× |
| R10 | 8.5× |
| R11 | 15.0× |
| R12 | 25.0× |
| R13 | 50.0× |
| R14 | 100.0× |
| R15 | 200.0× |
บอสและเวลาร้านค้าตามช่วง
ทางการบอสมาในเทิร์น 3, 6, 9, 12 และ 15 เมื่อปรากฏจะดูดซับยูนิตตีป้อมเพื่อเพิ่ม HP: คอลัมน์นี้บอกว่า HP ของยูนิตเหล่านั้นไปเป็นของบอสกี่ส่วน คู่มือเทิร์นบอส
| ช่วง | ถ้วย | บอสดูดซับ R1-3 / R4-6 / R7+ | ร้านค้า R1 / R2 / R3 / R4 (วินาที) |
|---|
| 1 | 0 ถึง 99 | 50% / 50% / 50% | 90 / 100 / 110 / 120 |
| 2 | 100 ถึง 199 | 50% / 50% / 50% | 90 / 65 / 70 / 75 |
| 3 | 200 ถึง 999 | 50% / 60% / 70% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 4 | 1,000 ถึง 1,599 | 50% / 65% / 80% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 5 | 1,600 ถึง 2,199 | 50% / 75% / 100% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 6 | 2,200+ | 50% / 75% / 100% | 60 / 60 / 60 / 60 |
ค่าอัปการ์ดแต่ละเลเวล
ทางการทองและจำนวนการ์ดที่ต้องใช้เพื่ออัปการ์ดถึงเลเวลนั้น และโบนัสพลังรบที่การ์ดให้กับบัญชีในเลเวลนั้น โบนัสพลังรบเพิ่มความเสียหายของมินเนี่ยนทั้งหมดและ HP ของยูนิตตีป้อม (ข้อความในเกม)
แรร์
| เลเวล | ทอง | จำนวนการ์ด | ทองสะสม | โบนัสพลังรบ |
|---|
| 1 | เริ่มต้น | | 0 | 0% |
| 2 | 50 | 2 | 50 | 1% |
| 3 | 100 | 5 | 150 | 1% |
| 4 | 150 | 10 | 300 | 1% |
| 5 | 300 | 25 | 600 | 2% |
| 6 | 500 | 50 | 1,100 | 2% |
| 7 | 800 | 100 | 1,900 | 3% |
| 8 | 1,200 | 200 | 3,100 | 3% |
| 9 | 1,600 | 350 | 4,700 | 4% |
| 10 | 2,000 | 600 | 6,700 | 5% |
| 11 | 4,000 | 900 | 10,700 | 6% |
| 12 | 7,000 | 1200 | 17,700 | 7% |
เอพิก
| เลเวล | ทอง | จำนวนการ์ด | ทองสะสม | โบนัสพลังรบ |
|---|
| 4 | เริ่มต้น | | 0 | 1% |
| 5 | 500 | 2 | 500 | 1% |
| 6 | 800 | 4 | 1,300 | 2% |
| 7 | 1,200 | 8 | 2,500 | 3% |
| 8 | 1,600 | 14 | 4,100 | 4% |
| 9 | 2,000 | 25 | 6,100 | 5% |
| 10 | 4,000 | 40 | 10,100 | 6% |
| 11 | 7,000 | 60 | 17,100 | 7% |
| 12 | 11,000 | 75 | 28,100 | 8% |
ตำนาน
| เลเวล | ทอง | จำนวนการ์ด | ทองสะสม | โบนัสพลังรบ |
|---|
| 7 | เริ่มต้น | | 0 | 3% |
| 8 | 2,000 | 1 | 2,000 | 5% |
| 9 | 4,000 | 2 | 6,000 | 6% |
| 10 | 7,000 | 4 | 13,000 | 7% |
| 11 | 11,000 | 5 | 24,000 | 8% |
| 12 | 16,000 | 6 | 40,000 | 9% |
My deduction on Power Bonus: the game stores 100 = 1%. Reward goals go up to 55,000, and the in-game text says "up to 550%". The value is the card's total at that level.
Auto Chess
ทางการAuto Chess ได้ซันต่อเทิร์นมากกว่า ร้านค้าไม่ได้ใช้ตารางของโหมดจัดอันดับ: เทิร์น 1 มีแค่ค่าใช้จ่าย 3 สิ่งที่ตรวจในเกมแล้วอยู่ในหน้า Auto Chess
| เทิร์น | ซัน |
|---|
| R1 | 15 |
| R2 | 15 |
| R3 | 15 |
| R4 | 20 |
| R5 | 20 |
| R6 | 20 |
| R7 | 25 |
| R8 | 25 |
| R9 | 30 |
| R10 | 35 |
แหล่งที่มา- ตารางของเกม, APK 2.0.1021.0: LadderMatch, KingFangHP, KingFangLevelUp, TurnStartGold, CardRefreshDistribution, TurnConfig, TurnCfgBase, MinionLevelUp, FightingCapacityBPReward
- ข้อความในเกม (StringTables) สำหรับชื่อแรงก์และผลของโบนัสพลังรบ