공식이 페이지의 모든 수치는 게임 테이블(버전 2.0.1021.0)에서 가져왔어요. 게임은 새 버전 없이 서버에서 값을 바꿀 수 있으니 참고용으로 쓰고, 경기에서 다르게 보이면 확인해 주세요.
랭크, 트로피, 대장 체력
공식대장의 기본 체력은 랭크에 따라 올라요. 50에서 시작해 랭크마다 5씩 늘어 브론즈 리그에서 150가 돼요. 그 뒤로는 더 오르지 않아요. 구간에 따라 경기에 적용되는 상점·시간·보스 테이블이 정해져요.
| 랭크 | 트로피 | 구간 | 기본 체력 |
|---|
| 1급 대장 | 0 | 1 | 50 |
| 2급 대장 | 40 | 1 | 55 |
| 3급 대장 | 100 | 2 | 60 |
| 4급 대장 | 150 | 2 | 65 |
| 5급 대장 | 200 | 3 | 70 |
| 6급 대장 | 300 | 3 | 75 |
| 7급 대장 | 400 | 3 | 80 |
| 8급 대장 | 550 | 3 | 85 |
| 9급 대장 | 700 | 3 | 90 |
| 10급 대장 | 850 | 3 | 95 |
| 11급 대장 | 1,000 | 4 | 100 |
| 12급 대장 | 1,200 | 4 | 105 |
| 13급 대장 | 1,400 | 4 | 110 |
| 14급 대장 | 1,600 | 5 | 115 |
| 15급 대장 | 1,800 | 5 | 120 |
| 16급 대장 | 2,000 | 5 | 125 |
| 17급 대장 | 2,200 | 6 | 130 |
| 18급 대장 | 2,400 | 6 | 135 |
| 19급 대장 | 2,600 | 6 | 140 |
| 20급 대장 | 2,800 | 6 | 145 |
| 리그 | 트로피 |
|---|
| 브론즈 리그 | 3,000 |
| 브론즈 리그+1 | 3,200 |
| 브론즈 리그+2 | 3,400 |
| 실버 리그 | 3,600 |
| 실버 리그+1 | 3,800 |
| 실버 리그+2 | 4,000 |
| 골드 리그 | 4,200 |
| 골드 리그+1 | 4,400 |
| 골드 리그+2 | 4,600 |
| 플래티넘 리그 | 4,800 |
| 플래티넘 리그+1 | 5,000 |
| 플래티넘 리그+2 | 5,200 |
| 다이아 리그 | 5,400 |
| 다이아 리그+1 | 5,600 |
| 다이아 리그+2 | 5,800 |
| 레전드 리그 | 6,000 |
In the Leagues base HP stays at 150 and the range is always 6. The game also has a table of extra HP per Captain Level (+20 at Lv 2 up to +118 at Lv 51). I haven't confirmed yet whether it adds up in Ranked.
라운드별 태양
공식매 라운드 시작 때 받는 태양 코인이에요. 모든 구간에서 같고, 쓰지 않은 만큼은 다음 라운드로 넘어가요. 태양 쓰는 법
| 라운드 | 태양 | 태양 합계 |
|---|
| R1 | 10 | 10 |
| R2 | 10 | 20 |
| R3 | 10 | 30 |
| R4 | 12 | 42 |
| R5 | 12 | 54 |
| R6 | 12 | 66 |
| R7 | 15 | 81 |
| R8 | 15 | 96 |
| R9 | 15 | 111 |
| R10 | 15 | 126 |
상점 비용 확률
공식상점 카드 한 장이 비용 3 / 5 / 8일 확률(%). 구간 3~6은 같은 테이블을 써요. 상점 가이드
| 라운드 | 구간 1 | 구간 2 | 구간 3-6 |
|---|
| R1 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 | 70 / 30 / 0 |
| R2 | 65 / 32 / 3 | 66 / 32 / 2 | 67 / 32 / 1 |
| R3 | 62 / 34 / 4 | 63 / 34 / 3 | 64 / 34 / 2 |
| R4 | 59 / 36 / 5 | 60 / 36 / 4 | 61 / 36 / 3 |
| R5 | 56 / 38 / 6 | 57 / 38 / 5 | 58 / 38 / 4 |
| R6 | 52 / 40 / 8 | 54 / 40 / 6 | 55 / 40 / 5 |
| R7 | 51 / 40 / 9 | 53 / 40 / 7 | 54 / 40 / 6 |
| R8 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 | 53 / 40 / 7 |
| R9+ | 50 / 40 / 10 | 51 / 40 / 9 | 52 / 40 / 8 |
라운드별 적 체력
공식적 웨이브 체력 배율로, 모든 구간에서 같아요. R10 이후 급격히 올라요: R11에 15.0×, R15에 200.0×.
| 라운드 | 적 체력 |
|---|
| R1 | 2.0× |
| R2 | 2.1× |
| R3 | 2.3× |
| R4 | 2.6× |
| R5 | 3.0× |
| R6 | 3.5× |
| R7 | 4.1× |
| R8 | 4.8× |
| R9 | 6.0× |
| R10 | 8.5× |
| R11 | 15.0× |
| R12 | 25.0× |
| R13 | 50.0× |
| R14 | 100.0× |
| R15 | 200.0× |
구간별 보스와 상점 시간
공식보스는 3, 6, 9, 12 와(과) 15 라운드에 와요. 등장하면 돌격부대를 흡수해 체력을 얻어요. 열은 그 체력 중 보스에게 가는 비율이에요. 보스 라운드 가이드
| 구간 | 트로피 | 보스 흡수 R1-3 / R4-6 / R7+ | 상점 R1 / R2 / R3 / R4 (초) |
|---|
| 1 | 0 ~ 99 | 50% / 50% / 50% | 90 / 100 / 110 / 120 |
| 2 | 100 ~ 199 | 50% / 50% / 50% | 90 / 65 / 70 / 75 |
| 3 | 200 ~ 999 | 50% / 60% / 70% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 4 | 1,000 ~ 1,599 | 50% / 65% / 80% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 5 | 1,600 ~ 2,199 | 50% / 75% / 100% | 60 / 45 / 45 / 60 |
| 6 | 2,200+ | 50% / 75% / 100% | 60 / 60 / 60 / 60 |
카드 레벨별 비용
공식카드를 그 레벨로 올리는 데 드는 골드와 카드 수, 그리고 그 레벨에서 카드가 계정에 주는 전투력 보너스예요. 전투력 보너스는 모든 유닛의 피해와 돌격부대 체력을 올려요(게임 텍스트).
레어
| 레벨 | 골드 | 카드 수 | 골드 합계 | 전투력 보너스 |
|---|
| 1 | 시작 | | 0 | 0% |
| 2 | 50 | 2 | 50 | 1% |
| 3 | 100 | 5 | 150 | 1% |
| 4 | 150 | 10 | 300 | 1% |
| 5 | 300 | 25 | 600 | 2% |
| 6 | 500 | 50 | 1,100 | 2% |
| 7 | 800 | 100 | 1,900 | 3% |
| 8 | 1,200 | 200 | 3,100 | 3% |
| 9 | 1,600 | 350 | 4,700 | 4% |
| 10 | 2,000 | 600 | 6,700 | 5% |
| 11 | 4,000 | 900 | 10,700 | 6% |
| 12 | 7,000 | 1200 | 17,700 | 7% |
에픽
| 레벨 | 골드 | 카드 수 | 골드 합계 | 전투력 보너스 |
|---|
| 4 | 시작 | | 0 | 1% |
| 5 | 500 | 2 | 500 | 1% |
| 6 | 800 | 4 | 1,300 | 2% |
| 7 | 1,200 | 8 | 2,500 | 3% |
| 8 | 1,600 | 14 | 4,100 | 4% |
| 9 | 2,000 | 25 | 6,100 | 5% |
| 10 | 4,000 | 40 | 10,100 | 6% |
| 11 | 7,000 | 60 | 17,100 | 7% |
| 12 | 11,000 | 75 | 28,100 | 8% |
전설
| 레벨 | 골드 | 카드 수 | 골드 합계 | 전투력 보너스 |
|---|
| 7 | 시작 | | 0 | 3% |
| 8 | 2,000 | 1 | 2,000 | 5% |
| 9 | 4,000 | 2 | 6,000 | 6% |
| 10 | 7,000 | 4 | 13,000 | 7% |
| 11 | 11,000 | 5 | 24,000 | 8% |
| 12 | 16,000 | 6 | 40,000 | 9% |
My deduction on Power Bonus: the game stores 100 = 1%. Reward goals go up to 55,000, and the in-game text says "up to 550%". The value is the card's total at that level.
브롤 체스
공식브롤 체스는 라운드마다 태양이 더 많이 들어와요. 상점은 랭킹전 표를 따르지 않고, R1에는 비용 3만 나와요. 게임에서 확인한 내용은 브롤 체스 페이지에 있어요.
| 라운드 | 태양 |
|---|
| R1 | 15 |
| R2 | 15 |
| R3 | 15 |
| R4 | 20 |
| R5 | 20 |
| R6 | 20 |
| R7 | 25 |
| R8 | 25 |
| R9 | 30 |
| R10 | 35 |
출처- 게임 테이블, APK 2.0.1021.0: LadderMatch, KingFangHP, KingFangLevelUp, TurnStartGold, CardRefreshDistribution, TurnConfig, TurnCfgBase, MinionLevelUp, FightingCapacityBPReward.
- 랭크 이름과 전투력 보너스 효과는 게임 텍스트(StringTables) 기준.