상점의 구조: 라운드별 3, 5, 8코스트 확률
작성: Khaan · 업데이트: 2026년 9월 23일
플랜에 필요한 8코스트 카드가 늦게 나오면 템포를 잃습니다. 여기 확률은 게임의 표에서 바로 가져왔습니다.
기본
확인됨상점에는 한 번에 카드 3장이 나옵니다.
공식매 라운드 시작 시 상점이 자동으로 갱신됩니다. 수동 갱신은 태양 코인 1개입니다.
공식상점의 카드를 아래로 드래그하면 잠금할 수 있으며, 상점 갱신 후에도 유지됩니다.
라운드별 각 코스트 확률
공식게임의 CardRefreshDistribution 표(버전 2.0.1021.0). 상점의 각 카드는 이 확률로 뽑히며, 트로피 200 미만에서는 확률이 달라집니다.
숫자를 표로 보기
| 라운드 | 3코스트 | 5코스트 | 8코스트 |
|---|---|---|---|
| R1 | 70% | 30% | 0% |
| R2 | 67% | 32% | 1% |
| R3 | 64% | 34% | 2% |
| R4 | 61% | 36% | 3% |
| R5 | 58% | 38% | 4% |
| R6 | 55% | 40% | 5% |
| R7 | 54% | 40% | 6% |
| R8 | 53% | 40% | 7% |
| R9 | 52% | 40% | 8% |
| R10 | 52% | 40% | 8% |
| R11 | 52% | 40% | 8% |
| R12 | 52% | 40% | 8% |
숫자를 표로 보기
| 라운드 | 8코스트 최소 1장 |
|---|---|
| R1 | 0% |
| R2 | 3% |
| R3 | 6% |
| R4 | 9% |
| R5 | 12% |
| R6 | 14% |
| R7 | 17% |
| R8 | 20% |
| R9 | 22% |
| R10 | 22% |
| R11 | 22% |
| R12 | 22% |
공식트로피가 적을수록 8코스트가 조금 더 나옵니다: 트로피 100 미만에서 카드당 최대 10%, 200+에서는 8%.
공식커뮤니티에서는 8코스트가 R5부터만 나온다고 했습니다. 실제로는 R2에도 나올 수 있고, 확률이 매우 낮을 뿐입니다.
특정 카드라면?
위키덱에는 코스트별 카드가 3장씩 있습니다. 3장이 같은 확률로 나온다고 가정하면(게임은 공개하지 않음), 트로피 200+에서 특정 카드가 상점에 나올 확률:
| 라운드 | 3코스트 카드 1장 | 5코스트 카드 1장 | 8코스트 카드 1장 |
|---|---|---|---|
| R1 | 55% | 27% | 0% |
| R4 | 49% | 32% | 3% |
| R7 | 45% | 35% | 6% |
| R9 | 44% | 35% | 8% |
위키특정 8코스트 카드를 갱신으로 찾는 것은 비쌉니다. R7에서 상점마다 그 카드가 나올 확률은 약 6%. 5번 갱신(태양 코인 5개)으로 카드 18장을 봐도 확률은 약 30%까지만 오릅니다.
8코스트를 확실히 얻는 방법
공식당근 브로커 텍스트: "구매 시 발동: 상점 갱신 시 구매 가격+2인 8코스트 유닛 1개 출현". 출시된 카드 중 상점에 8코스트를 넣는 카드는 이것뿐입니다.
공식감자 장수 다른 방식으로 돕습니다: "구매 시 발동: 상점 1회 무료 갱신 가능".
실전
- 위키초반은 3코스트와 5코스트로 짜세요. 초반 상점이 주는 것이 그것입니다. 8코스트가 필요한 덱은 중반까지 스스로 체력을 지켜야 합니다.
- 위키중요한 5코스트나 8코스트가 나왔는데 태양 코인이 부족한가요? 갱신하며 기도하기보다 잠그고 다음 라운드에 사세요.
이 덱 빌더는 게임 플랜(상점과 라운드 탭)에서 같은 확률을 쓰고, 덱이 8코스트에 너무 의존하면 경고해 줍니다.
- 게임 표 CardRefreshDistribution, LadderMatch, LevelConfig, ShopConst, 버전 2.0.1021.0(데이터마이닝).
- 게임 내 공식 로딩 팁(LoadingTip 표).
- 당근 브로커의 공식 스킬 텍스트.
- 3장짜리 상점과 당근 브로커 버그: Khaan이 게임에서 확인.