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상점의 구조: 라운드별 3, 5, 8코스트 확률

· 업데이트: 2026년 9월 23일

플랜에 필요한 8코스트 카드가 늦게 나오면 템포를 잃습니다. 여기 확률은 게임의 표에서 바로 가져왔습니다.

기본

확인됨상점에는 한 번에 카드 3장이 나옵니다.

공식매 라운드 시작 시 상점이 자동으로 갱신됩니다. 수동 갱신은 태양 코인 1개입니다.

공식상점의 카드를 아래로 드래그하면 잠금할 수 있으며, 상점 갱신 후에도 유지됩니다.

라운드별 각 코스트 확률

공식게임의 CardRefreshDistribution 표(버전 2.0.1021.0). 상점의 각 카드는 이 확률로 뽑히며, 트로피 200 미만에서는 확률이 달라집니다.

내 트로피 구간:
라운드별로 상점 카드 한 장이 3, 5, 8코스트일 확률
3코스트5코스트8코스트
숫자를 표로 보기
라운드3코스트5코스트8코스트
R170%30%0%
R267%32%1%
R364%34%2%
R461%36%3%
R558%38%4%
R655%40%5%
R754%40%6%
R853%40%7%
R952%40%8%
R1052%40%8%
R1152%40%8%
R1252%40%8%
상점 카드 3장 중 8코스트가 최소 1장 나올 확률
숫자를 표로 보기
라운드8코스트 최소 1장
R10%
R23%
R36%
R49%
R512%
R614%
R717%
R820%
R922%
R1022%
R1122%
R1222%
8코스트는 어느 구간에서도 R1에 나오지 않습니다. R2부터 나올 수 있지만 드뭅니다. 트로피 200+에서 R2에 카드당 1%, R9부터 8%. 5코스트는 R1부터 이미 카드당 30%입니다.

공식트로피가 적을수록 8코스트가 조금 더 나옵니다: 트로피 100 미만에서 카드당 최대 10%, 200+에서는 8%.

공식커뮤니티에서는 8코스트가 R5부터만 나온다고 했습니다. 실제로는 R2에도 나올 수 있고, 확률이 매우 낮을 뿐입니다.

특정 카드라면?

위키덱에는 코스트별 카드가 3장씩 있습니다. 3장이 같은 확률로 나온다고 가정하면(게임은 공개하지 않음), 트로피 200+에서 특정 카드가 상점에 나올 확률:

라운드3코스트 카드 1장5코스트 카드 1장8코스트 카드 1장
R155%27%0%
R449%32%3%
R745%35%6%
R944%35%8%

위키특정 8코스트 카드를 갱신으로 찾는 것은 비쌉니다. R7에서 상점마다 그 카드가 나올 확률은 약 6%. 5번 갱신(태양 코인 5개)으로 카드 18장을 봐도 확률은 약 30%까지만 오릅니다.

8코스트를 확실히 얻는 방법

공식당근 브로커당근 브로커 텍스트: "구매 시 발동: 상점 갱신 시 구매 가격+2인 8코스트 유닛 1개 출현". 출시된 카드 중 상점에 8코스트를 넣는 카드는 이것뿐입니다.

공식감자 장수감자 장수 다른 방식으로 돕습니다: "구매 시 발동: 상점 1회 무료 갱신 가능".

Khaan이 제보한 버그: 당근 브로커를 다른 복사본 위에 바로 사면(상점에서 합성하면) 구매 시 발동이 나오지 않습니다. 빈 타일에 사세요.

실전

  • 위키초반은 3코스트와 5코스트로 짜세요. 초반 상점이 주는 것이 그것입니다. 8코스트가 필요한 덱은 중반까지 스스로 체력을 지켜야 합니다.
  • 위키중요한 5코스트나 8코스트가 나왔는데 태양 코인이 부족한가요? 갱신하며 기도하기보다 잠그고 다음 라운드에 사세요.

이 덱 빌더는 게임 플랜(상점과 라운드 탭)에서 같은 확률을 쓰고, 덱이 8코스트에 너무 의존하면 경고해 줍니다.

출처
  • 게임 표 CardRefreshDistribution, LadderMatch, LevelConfig, ShopConst, 버전 2.0.1021.0(데이터마이닝).
  • 게임 내 공식 로딩 팁(LoadingTip 표).
  • 당근 브로커의 공식 스킬 텍스트.
  • 3장짜리 상점과 당근 브로커 버그: Khaan이 게임에서 확인.
상점의 구조: 라운드별 3, 5, 8코스트 확률 · Plants on Fire Wiki