これはランブルチェスについてのウィキの読み取りです。数字はゲームの公式の表(ファイル2.0.1021)と、ウィキがすでに確認したカードから来ています。プレイのコツは、ある YouTuber の動画から来ています。ウィキが確認していないものは、そのプレイヤーの話として印を付けています。
大事な計算
- 各デッキにはシナジーが一つあります。一試合で六つのデッキから三つが引かれ、全員がそこから買います。
- 各ミニオンは、自分のデッキにポイントを加えます。1★は一、2★は二、3★は4、4★は8です。
- 段階は 4、8、12、16、20、25、30、35、40、50ポイントです。
- 私たちの読み取り: 35ポイントが現実的な目標です。同じデッキの3★ミニオン九体(36ポイント)か、4★五体(40ポイント)です。ポイントは各カードの自分のデッキだけで数えるので、ボードを三つのデッキに分けると、3つとも低い段階に留まります。
各シナジーが与えるもの(25 / 35 / 50ポイント)
- Cloud: ショップのミニオンのATKを 13 / 25 / 50 上げます。
- Moon: 敵が場に出るとき、HPを 30% / 46% / 65% 失います。
- Sun: 準備完了で 8 / 15 / 30 サンコインを与えます。
- Lightning: 全ミニオンに +16 / +30 / +60 ATKのオーラ。
- Droplet: 準備完了で、最もATKの高いミニオンに +52 / +100 / +200 ATK を与えます。
- Star: 準備完了で、全ミニオンに +13 / +25 / +50 ATK を与えます。
詳細と出典
35から50ポイントでは、Moon(割合で、46%から65%になる)を除き、すべてが二倍になります。総ATKで見ると、ボードが満杯のとき全ミニオンに効くものの方が多くを生みます。9体のミニオンに +25 なら225ですが、Droplet は一体に +100 だけです。Droplet は、その一体がボーナスを何倍にもできるときだけ効きます。
デッキごとに見ると
- Cloud: ボーナスは買う前のミニオンに乗るので、購入で伸びるものが強くなります。Limazito I は、買ったミニオンに +10% / 20% / 40% / 100% ATK を与え(オーラは含まない)、ドングリマッドマン は、入場時にショップのミニオンのATKを90%奪います。プレイヤーは、序盤が難しく、終盤に強くなると言っています。
- Moon: HPの低いデッキです。マッシュボム は隊長の最大HPの4%を取り、HPがそれ未満のとき、最前列だけを攻撃します(公式の文章)。プレイヤーは、爆弾を続けるために、二 / 4 / 8 / 20 回復する グリーンキーパー を入れています。彼は、このデッキはボスに弱いと言っていますが、シナジーの文にはそのような例外はないので、それは彼の話です。
- Sun: 2つの相反する道があります。サンコインを溜める(ドラフルガード: 5サンコインごとに +4 / 8 / 16 / 48 ATK)か、使う(レディ・チューリップ: ラウンドで使ったサンコイン一につき +2 / 4 / 8 / 32、バリアントIは3ごと)。ポテトセラー は無料の更新を与え、ショップの入れ替わりを速めます。プレイヤーは7か8回戦あたりで道を選び、ゆっくり入るが安全なデッキだと言っています。
- Lightning: 固定のボーナスは弱いミニオンを好みます。ハクサイ衛兵 の子犬は4 ATKで生まれるので、+30 で全てが変わります。プレイヤーは、バイオレット魔法使い と組んだ Mister Pepi を挙げています。それは同じ★のミニオン一体ごとにミサイルを一発多く撃ちます(公式の文章)。だから★をそろえておきましょう。彼はこのシーズンのデッキが好きではなく、ライバルはもうそれを知っていると言っています。
- Droplet: +100 は、ボーナスを何倍にもできるミニオンに付けます。3★の アボガク は、準備完了で +80% ATK を得て、カシュー大賢者 は最も高いATKの 100% / 300% をコピーします。ボーナスは最も高いATKのミニオンに行くので、明確なリーダーを保ちましょう。前に来た別のミニオンが、ボーナスを奪います(プレイヤーは コワッパイン も早すぎると警告しています)。カード一枚のデッキなので、リスクがあります。
- Star: コスト3のデッキです。ラディッシュメイド は準備完了のたびに +2 / 4 / 8 / 20 ATK を得て、グァバラッパ は同じものを3体のランダムなミニオンに与え(一時)、ゴーストオーキッド は最強の敵のATKの 5% / 9% / 16% / 32% を奪います。プレイヤーは、ケチャッピオン の到着が遅く、このシーズンで強いかは確信がないと言っています。
シナジー以外で勝敗を決めるもの
- 速度と減速。プレイヤーは、このシーズンには範囲ダメージがないと指摘しています(彼の話)。その場合、オニオンバード(全体のATK速度 +4% / 8% / 16% / 48%)と ブロッコリズム(最もATKの高いミニオンの速度を上げる)は、それ以外のデッキでも効果があり、スペルベリー の減速も同じです。私たちの読み取り: 6つのシナジーはすべてATKを積み上げ、速度はATKに掛け算されるので、他のデッキのシナジーでも、速度のカードは1枚取る価値があります。
- ボードの空きマスを開く。プレイヤーは、開いたマスが増えるたびにショップが高いコストに寄ると言っています(最初のマスで5コストが10%、2つ目で20%)。だから、★4のコスト3のカードが欲しいときは、マスを開きません。ウィキは1回戦で100%がコスト3、2回戦で90%と10%を見ました。これは彼の話に合いますが、オッズが開いたマスごとに変わるのか、ラウンドごとに変わるのかは分かりません。
- 試合の外のバリアントとスプラウト。プレイヤーによると、普通のバリアントは約40スプラウト、ゴールドは約100で、ジェムを使うのは割に合わないそうです(ゴールドのために10,000ジェム)。私たちはこの数字を確認していません。
ウィキがまだ知らないこと
- マスを開くことがショップのオッズを変えるのか、それともラウンドだけなのか。
- Moon のシナジーがボスのHPを減らすかどうか。
- アンナイツバキ が4★でどう伸びるか。プレイヤーは、買ったミニオン1体ごとに得るATKを説明していますが、私たちが持つ文章では次に買うミニオンに +4 ATK です。
違うものを見たら、フィードバックのタブからスクリーンショットを送ってください。
詳細と出典
出典: シナジーの表とカードの文章、ゲームファイル(バージョン2.0.1021)。ウィキの管理人が2026年十月9日に試合で見たデッキ。YouTuber の動画(2026年十月)からのプレイのコツ。読み取りと計算は、ウィキのものです。