
ホワイトローズナイト Ⅱ
ホワイトローズナイト Ⅱ (Sir Rose II)はPlants on Fireのコスト5のカードです。
バリアント · 基本カード: ホワイトローズナイト
- 一時的に召喚したミニオンに、ホワイトローズナイトの攻撃力の25%/25%/25%/38%を付与する
基本ステータス(1★)
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
攻撃力 6 (+1) · 50 ゴールド · 2 枚
攻撃力 7 (+1) · 100 ゴールド · 5 枚
Temp increases the ATK bonus to 30%/30%/30%/45%. 150 ゴールド · 10 枚
攻撃力 8 (+1) · 300 ゴールド · 25 枚
攻撃力 10 (+2) · 500 ゴールド · 50 枚
Temp increases the ATK bonus to 35%/35%/35%/53%. 800 ゴールド · 100 枚
攻撃力 12 (+2) · 1200 ゴールド · 200 枚
攻撃力 15 (+3) · 1600 ゴールド · 350 枚
Temp increases the ATK bonus to 40%/40%/40%/60%. 2000 ゴールド · 600 枚
Temp Increases the ATK bonus to 45%/45%/45%/68%. 4000 ゴールド · 900 枚
Temp Increases the ATK bonus to 50%/50%/50%/75%. 7000 ゴールド · 1200 枚
仕組み
- 発動:味方のミニオンが場に出るたび。
- 一時ミニオン(召喚されたものとクローン)だけが対象で、通常のミニオンは選ばれません。
ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。
カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキではペイオフ(エンジンの見返り)、キャリーとして働きます。
デッキでの役割
関わる要素
- 召喚を力に変える.
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R1までに1枚(1★)を買えます。
- R1までに2枚(2★)を買えます。
- R2までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。