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基本ステータス(1★)
攻撃力31
攻撃間隔2s
攻撃対象HP最高
レアリティ?
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
Lv. 5
攻撃力 36 (+5) · 500 ゴールド · 2 枚
Lv. 6
攻撃力 42 (+6) · 800 ゴールド · 4 枚
Lv. 7
Increases the ATK bonus to 14%/14%/14%/42%. 1200 ゴールド · 8 枚
Lv. 8
攻撃力 50 (+8) · 1600 ゴールド · 14 枚
Lv. 9
攻撃力 60 (+10) · 2000 ゴールド · 25 枚
Lv. 10
Increases the ATK bonus to 16%/16%/16%/48%. 4000 ゴールド · 40 枚
Lv. 11
Increases the ATK bonus to 18%/18%/18%/54%. 7000 ゴールド · 60 枚
Lv. 12
Increases the ATK bonus to 20%/20%/20%/60%. 11000 ゴールド · 75 枚
仕組み
- 攻撃対象:HPが最も多い敵(最も近い相手ではありません)。
- 攻撃力:+12%、永続。
ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。
カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキではキャリー、ボス対策として働きます。
弱み
- コスト8:ショップに出るのはR2からです。
デッキでの役割
キャリーボス対策
関わる要素
- エンジンに盤面の位置を供給.
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R2までに1枚(1★)を買えます。
- R2までに2枚(2★)を買えます。
- R4までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 0%, R2 3%, R3 6%, R4 9%, R5 12%, R6 14%。
