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ニンジンボンバー Ⅰ

ニンジンボンバー Ⅰ

コスト 5バリアント

ニンジンボンバー Ⅰ (Bombercarrot I)はPlants on Fireのコスト5のカードです。

バリアント · 基本カード: ニンジンボンバー

能力
レベルごとのスキル 1
  • 準備完了:フィールド上に自身の攻撃力100%/110%/120%/360%分の起爆ニンジンを2個設置する。敵が触れると爆発して広範囲ダメージを与え、60%の減速効果を2秒間付与する
この能力のキーワード
準備完了
双方が準備完了をタップすると効果が発動する
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基本ステータス(1★)

攻撃力6
攻撃間隔3s
攻撃対象最前列
レアリティ?

レベル成長

アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。

Lv. 2

攻撃力 7 (+1) · 50 ゴールド · 2 枚

Lv. 3

攻撃力 8 (+1) · 100 ゴールド · 5 枚

Lv. 4

Increases Carrot Bomb's damage to 115%/125%/135%/405% and slow to 70%. 150 ゴールド · 10 枚

Lv. 5

攻撃力 10 (+2) · 300 ゴールド · 25 枚

Lv. 6

攻撃力 12 (+2) · 500 ゴールド · 50 枚

Lv. 7

Increases Carrot Bomb's damage to 130%/140%/150%/450% and slow to 80%. 800 ゴールド · 100 枚

Lv. 8

攻撃力 15 (+3) · 1200 ゴールド · 200 枚

Lv. 9

攻撃力 18 (+3) · 1600 ゴールド · 350 枚

Lv. 10

Increases Carrot Bomb's damage to 160%/180%/200%/600% and slow to 90%. 2000 ゴールド · 600 枚

Lv. 11

Increases Carrot Bomb damage to 180%/195%/210%/630% and slow to 95%. 4000 ゴールド · 900 枚

Lv. 12

Increases Carrot Bomb damage to 200%/215%/230%/690% and slow to 100%. 7000 ゴールド · 1200 枚

仕組み

  • 1ラウンドの上限は2。カウントは毎ラウンドリセットされます。

ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。

カード分析

wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。

強み

  • デッキでは序盤の守り、コントロールとして働きます。

デッキでの役割

序盤の守りコントロール

関わる要素

  • エンジンに範囲ダメージ、敵の減速を供給.

カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。

ラウンド別:いつ手に入るか

ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。

  • R1までに1枚(1★)を買えます。
  • R1までに2枚(2★)を買えます。
  • R2までに4枚(3★)を買えます。
  • 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。