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5VarianteDr. Coltrón I

Dr. Coltrón I

Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 3/6/12/36.

Dr. Coltrón IDr. Coltrón I · Habilidad
Official

Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.

Texto oficial del juegoLos nombres, habilidades y estadísticas vienen directamente de los archivos de datos del juego (versión 1.0.1015.0). Valores como 6/7/8/15 corresponden a 1★ / 2★ / 3★ / 4★ (4★ solo existe en Ajedrez de estruendo).

Dr. Coltrón I

Variante · Carta base: Dr. Coltrón

Habilidad

Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 3/6/12/36.

Palabras clave de esta habilidad
Aura
Los efectos de aura se aplican cuando se cumplen las condiciones.
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Estadísticas base (1★)

ATQ5
Intervalo de ATQ2.2s
ObjetivoFront Line
Rareza?

Progresión de nivel

Progresión permanente de la cuenta: cada nivel suma ATQ y cuesta Oro más copias de la carta. El rango de estrellas (★) es por partida y distinto de esto.

Nv. 2

ATQ +1 · 50 Oro · 2 copias

Nv. 3

ATQ +1 · 100 Oro · 5 copias

Nv. 4

Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 5/10/20/60. 150 Oro · 10 copias

Nv. 5

ATQ +1 · 300 Oro · 25 copias

Nv. 6

ATQ +2 · 500 Oro · 50 copias

Nv. 7

Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 7/14/28/84. 800 Oro · 100 copias

Nv. 8

ATQ +2 · 1200 Oro · 200 copias

Nv. 9

ATQ +3 · 1600 Oro · 350 copias

Nv. 10

Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 10/20/40/120. 2000 Oro · 600 copias

Nv. 11

Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 12/24/48/144. 4000 Oro · 900 copias

Nv. 12

Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 14/28/56/168. 7000 Oro · 1200 copias