สังเคราะห์หรือไม่: การ์ด 4 ประเภท
โดย Khaan · อัปเดตเมื่อ 23 ก.ย. 2569
การสังเคราะห์ทำให้การ์ดอัปดาว แต่มินเนี่ยนบนกระดานหายไปหนึ่งตัว บางเด็คไม่เสียอะไร บางเด็คเสียทั้งเกม
เกมว่าอย่างไร
ทางการมินเนี่ยน 2 ตัวต้องมีดาวเท่ากัน จึงจะสังเคราะห์เป็นระดับดาวที่สูงขึ้นได้ และสูงสุดคือ 3 ดาว
ทางการหลังการสังเคราะห์ พลังโจมตีของมินเนี่ยนจะรวมกัน
ทางการในคำอธิบายสกิล ตัวเลขสีเขียวหมายถึงเอฟเฟกต์จะเปลี่ยนไปตามระดับดาว
ทางการการสังเคราะห์มินเนี่ยน เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเพิ่มพลังโจมตี
ทางการข้อความสกิลแสดง 4 ตัวเลข (เช่น 2/4/8/20) เพราะหมากรุกตะลุมบอนให้สังเคราะห์ได้ถึง ★4 (วิกิในเกม) ในโหมดปกติใช้ 3 ตัวแรก
สังเคราะห์แล้วอะไรเปลี่ยน
วิกิพลังโจมตีของทั้งสองใบรวมกัน พลังโจมตีจึงไม่เปลี่ยน ส่วนที่เหลือเปลี่ยนแบบนี้:
| เมื่อสังเคราะห์ 2 ใบ | ได้ | เสีย |
|---|---|---|
| ช่องบนกระดาน | ช่องว่าง 1 ช่องสำหรับการ์ดอื่น | - |
| สกิล | ตัวเลขสีเขียวของ ★ ใหม่ | สกิล ★1 หนึ่งในสอง |
| ยูนิตบนกระดาน | - | มินเนี่ยน 1 ตัวที่โจมตีและส่งยูนิตตีป้อม |
ยืนยันแล้วมินเนี่ยนทุกตัวบนกระดาน รวมถึงตัวชั่วคราว ส่งยูนิตตีป้อมไปหาคู่แข่ง ยูนิตน้อยลง ยูนิตตีป้อมก็น้อยลง
การ์ด 4 ประเภท
ข้อความของการ์ดแต่ละใบบอกว่ามันอยู่กลุ่มไหนใน 4 กลุ่มนี้ ตัวจัดเด็คก็ใช้การแบ่งแบบเดียวกัน
| ประเภท | สังเคราะห์? | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| แบบกว้าง | เฉพาะเมื่อช่องหมด | เฮดเลส แจ็ค, กัววา ไปเปอร์ |
| แบบสูง | ใช่ นั่นคือแผน | กัวคา เซจ, กราวด์ คีปเปอร์ |
| แบบเฉพาะตัว | ใช่ หรือเก็บไว้แค่ 1 | ชามาเนส, โจ ไทคูน |
| แบบมีเพดาน | ถึงเพดานแล้วค่อยสังเคราะห์ | เชียร์บลูม, ซีด พีออน |
1. แบบกว้าง: ไม่ต้องสังเคราะห์
ทางการเฮดเลส แจ็ค "ออร่า: ทุกครั้งที่หัวหน้าสูญเสีย HP 10% พลังโจมตีของตนเอง +5/10/20/60" แต่ละใบมีออร่าของตัวเอง: ★1 สองใบให้ +5 และ +5 เท่ากับ ★2 หนึ่งใบ
ทางการกัววา ไปเปอร์ "พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนแบบสุ่ม 3 ตัว พลังโจมตี +2/4/8/20 ชั่วคราว" ★1 สองใบให้บัฟ +2 หกครั้ง ★2 หนึ่งใบให้ +4 สามครั้ง รวมเท่ากัน แต่กระจายไปยังมินเนี่ยนมากกว่า
วิกิพลังเฮดเลส แจ็คเท่ากันทั้งสองแบบ สิ่งที่ตัดสินคือคุณจะใส่อะไรใน 3 ช่องว่าง ถ้าไม่มีอะไรดีกว่า แบบกว้างชนะ
คอมมูนิตี้เคยเห็นในแมตช์ระดับสูง: เฮดเลส แจ็ค ★1 เจ็ดใบที่ไม่สังเคราะห์ โดยจงใจให้ HP ของหัวหน้าต่ำเพื่อให้ออร่าสูงสุด
2. แบบสูง: ดีเมื่อสังเคราะห์เท่านั้น
ทางการกัวคา เซจ "พร้อมรบ: ตนเองเป็น 3 ดาว พลังโจมตี +80%/80%/80%/120% ชั่วคราว" ก่อน ★3 ไม่ทำอะไรเลย: การสังเคราะห์คือแผน
ทางการกราวด์ คีปเปอร์ "When this Minion is promoted, all other Minions' ATK increases by 2, and it gains ATK +2 for every empty tile on the field." All of it only comes on promotion: without merging, it gives nothing.
3. แบบเฉพาะตัว: ใบที่ 2 เป็นผลเสีย
ทางการชามาเนส "พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนอื่นที่ชื่อไม่ซ้ำกันแต่ละตัว พลังโจมตี +2/4/8/32 หากไม่มีมินเนี่ยนที่มีชื่อซ้ำกันในสนาม จะเปลี่ยนเป็น +4/8/16/64" การ์ดซ้ำบนกระดานทำให้โบนัสเหลือครึ่ง ทั้งเด็คจึงชอบสังเคราะห์มากกว่า
ทางการโจ ไทคูน "จัดวาง: ทำให้พลังโจมตีของมินเนี่ยนที่ระบุ +8 และใช้ซันคอยน์ทั้งหมด ซันคอยน์แต่ละเหรียญจะเพิ่มพลังโจมตีให้มินเนี่ยนที่ระบุ +2" โจ ไทคูนใบที่สองในเทิร์นเดียวกันเจอกระเป๋าว่าง
ยืนยันแล้วเทิร์นถัดไป เมื่อมีซันคอยน์ใหม่ โจ ไทคูนอีกใบก็คุ้มอีกครั้ง
4. แบบมีเพดาน: ดีถึงจุดหนึ่ง
ทางการเชียร์บลูม "ออร่า: ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่ด้านบนของตน 1 ช่อง ได้รับพลังโจมตี +2/4/8/20" แต่ละใบต้องมีมินเนี่ยนอยู่ด้านบน กระดานจึงจำกัดว่าคุ้มได้กี่ใบ
ทางการซีด พีออน "ราคาซื้อ -2 ทุกครั้งที่ซื้อ จะทำให้ราคาซื้อ +1 ชั่วคราว" ยิ่งซื้อในเทิร์นเดียวกันยิ่งแพง ยังไม่ได้วัดว่าใบที่เท่าไรเริ่มไม่คุ้ม
เมื่อไรควรสังเคราะห์แม้เป็นเด็คแบบกว้าง
- วิกิทั้ง 9 ช่องเต็ม: ใบถัดไปเข้าได้ด้วยการสังเคราะห์เท่านั้น
- คอมมูนิตี้เทิร์นก่อนบอส (2, 5, 8): บอสกลืนยูนิตตีป้อมเพื่อเพิ่ม HP และยูนิตน้อยลงช่วยให้บอสผอมลงได้
ในตัวจัดเด็คสร้างกระดานเป้าหมายพร้อมจำนวนใบของการ์ดแต่ละใบ และบอกทีละใบว่าควรสังเคราะห์หรือไม่ ดูเพิ่มเติมเทิร์นบอส.
- เคล็ดลับหน้าโหลดทางการในเกม (ตาราง LoadingTip) เวอร์ชัน 2.0.1021.0
- ข้อความสกิลทางการของการ์ดที่กล่าวถึง
- ยูนิตต่อมินเนี่ยน โจ ไทคูนเทิร์นถัดไป และบั๊กเกิดผลเมื่อซื้อ: Khaan ยืนยันในเกม
- แมตช์เฮดเลส แจ็ค 7 ใบ และการสังเคราะห์ก่อนบอส: ข้อสังเกตจากคอมมูนิตี้
