บอมเบอร์ แครอท
บอมเบอร์ แครอท (Bombercarrot) เป็นการ์ดค่าใช้จ่าย 5 ในเกม Plants on Fire ความหายาก: หายาก.
- เมื่อจัดวาง หรือเมื่อมินเนี่ยนตัวใดก็ตามอัปดาว จะวางแครอท บลาสต์ 1/1/1/3 หัวในสนาม โดยมีพลังโจมตีเท่ากับ 100%/110%/120%/120% ของตน เมื่อศัตรูสัมผัสจะสร้างดาเมจ AOE
ในทางปฏิบัติ
บอมเบอร์ แครอท วางแครอทระเบิด 1 ลูก (3 ลูกที่ 4 ดาว) เมื่อจัดวาง และทุกครั้งที่มินเนี่ยนตัวใดอัปดาว แครอทแต่ละลูกมี 100% ถึง 120% ของพลังโจมตีของมินเนี่ยนนั้นบนสนาม และสร้างดาเมจพื้นที่เมื่อศัตรูแตะ เพดานคือ 1 ลูกต่อรอบ พลังโจมตี 6 คูลดาวน์ 3 วินาที ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม เทียร์ PvP คือ B
ค่าสถานะพื้นฐาน (1★)
การเลื่อนเลเวล
ความก้าวหน้าถาวรของบัญชี: แต่ละเลเวลเพิ่ม ATK และใช้ทองกับการ์ดซ้ำ ระดับดาว (★) เป็นอีกเรื่อง และมีผลแค่ในแมตช์เดียว
ATK 7 (+1) · 50 ทอง · 2 ใบ
ATK 8 (+1) · 100 ทอง · 5 ใบ
Increases Carrot Bomb's damage to 115%/125%/135%/135%. 150 ทอง · 10 ใบ
ATK 10 (+2) · 300 ทอง · 25 ใบ
ATK 12 (+2) · 500 ทอง · 50 ใบ
Increases Carrot Bomb's damage to 130%/140%/150%/150%. 800 ทอง · 100 ใบ
ATK 15 (+3) · 1200 ทอง · 200 ใบ
ATK 18 (+3) · 1600 ทอง · 350 ใบ
Increases Carrot Bomb's damage to 160%/180%/200%/200%. 2000 ทอง · 600 ใบ
Increases Carrot Bomb damage to 180%/195%/210%/210%. 4000 ทอง · 900 ใบ
Increases Carrot Bomb damage to 200%/225%/250%/250%. 7000 ทอง · 1200 ใบ
แสงอาทิตย์ที่ใช้อัปเลเวล
1× · 5 แสงอาทิตย์
2× · 10 แสงอาทิตย์
4× · 20 แสงอาทิตย์
การรวมดาวทำงานอย่างไร
การ์ด ★ เดียวกัน 2 ใบรวมเป็นการ์ด ★ ขั้นถัดไป 1 ใบ 4★ มีเฉพาะในโหมด Auto Chess ส่วน Co-op ปกติ มินเนี่ยนของเพื่อนร่วมทีมจะมีดาวสีน้ำเงินและไม่รวมกับของคุณวิธีทำงาน
- จำกัด 1 ครั้งต่อรอบ จำนวนนับจะรีเซ็ตทุกรอบ
อ่านจากข้อมูลทางการของเกม ตัวเลขเป็นของการ์ดเลเวล 1 และถ้ามีสามค่า จะเรียง 1★/2★/3★
วิเคราะห์การ์ด
สิ่งที่การ์ดใบนี้ทำในเด็ค ตามข้อมูลของเครื่องมือสร้างเด็คของวิกิ เป็นการอ่านแบบเดียวกับที่ตัวจำลองใช้ให้คะแนนเด็ค
จุดแข็ง
- ในเด็คทำหน้าที่เป็น ตัวรับผล (ผลตอบแทนของเอนจิน) และ ตั้งรับช่วงต้น
- แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
บทบาทในเด็ค
สิ่งที่การ์ดเกี่ยวข้อง
- ป้อนความเสียหายวงกว้างให้เอนจิน.
- เปลี่ยนอัปดาวเป็นพลัง.
สำเนาและการรวม
แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
ตรวจข้อมูลการ์ดกับเกมเวอร์ชัน 2.0.1021.0 แล้ว
รอบ: เมื่อไหร่จะได้การ์ด
คำนวณจากกฎทางการของร้านค้าและแสงอาทิตย์ สำหรับช่วงถ้วย 1000–1599 สมมติว่าใช้แสงอาทิตย์ทั้งหมดกับการ์ดใบนี้ ซึ่งในแมตช์จริงแทบไม่เกิดขึ้น
- ซื้อได้ 1 ใบ (1★) เร็วสุดที่ R1
- ซื้อได้ 2 ใบ (2★) เร็วสุดที่ R1
- ซื้อได้ 4 ใบ (3★) เร็วสุดที่ R2
- โอกาสปรากฏในร้านค้า 3 ใบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%
เข้ากันดีกับ
คู่ที่วิกิและชุมชนบอกว่าเล่นด้วยกันได้ดี โน้ตมาจากการค้นคว้าของเราและคู่มือผู้เล่น (ภาษาอังกฤษ)
ชุมชนว่าอย่างไร
Bใช้ได้ มีเด็ค
ถ้ามี Princeling เลเวล 10 ทุกครั้งที่อัปดาวจะทิ้งแครอทระเบิดลงเลน เป็นส่วนหนึ่งของเด็คเลื่อนขั้นกับ Kraut การ์ดพื้นฐานดีกว่าวาเรียนต์
ความเห็นด้าน PvP ตอนทำเทียร์ลิสต์ ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่ตัวเลขในเกม เทียร์ลิสต์ PvP ของ NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
วาเรียนต์
การ์ดพื้นฐานและวาเรียนต์ (I, II, III) ของมันอยู่ในเด็คเดียวกันไม่ได้ วาเรียนต์จะได้รับเลเวลของการ์ดพื้นฐาน รับได้จากการสุ่มวาเรียนต์ด้วยเหรียญต้นอ่อน
บิลด์ที่ใช้การ์ดใบนี้
มือใหม่ (Roonby / บทสอน)
ไลน์อัปที่บทสอนแนะนำ (Roonby): ถูกและปลอดภัย ใช้ได้ดีช่วงราว 300 ถึง 400 ถ้วยระหว่างเรียนรู้เกม
ต้านบอส (ผจญภัย)
สำหรับโหมดผจญภัย ทำลายโล่และทุ่มดาเมจโบนัสใส่บอส
เด็คเลื่อนขั้น (คู่มือทางการ)
คู่มือเลื่อนขั้นทางการ: พรินซ์ลิง ขึ้นลงขั้นเอง และทุกครั้งที่เปลี่ยนจะกระตุ้น ซิสเตอร์ เชอร์รี่, บราสสิกัน และ บอมเบอร์ แครอท ปิดเกมด้วย ฟลอรัล เมนตอร์
อินฟินิต: เลื่อนขั้นวนลูป (NoControlTower)
เด็คที่พา NoControlTower ไปถึง 3,000 ถ้วย: พรินซ์ลิง ขึ้นลงขั้นเอง และทุกครั้งที่เปลี่ยนจะป้อนพลังให้ บราสสิกัน, ซิสเตอร์ เชอร์รี่ และ ฟลอรัล เมนตอร์ บราสสิกัน กลายเป็นตัวแบก
เด็คบอส 12/10: โคลน ออเรนจ์ ทวินส์ กับ อาร์คแมนเดรค
เด็คสำหรับบอสวันที่ 12 ต.ค. ที่มินเนี่ยนที่มี ATK สูงสุดจะถูกเอาออกตอนจบทุกรอบ ออเรนจ์ ทวินส์ สร้างโคลนชั่วคราว และ อาร์คแมนเดรค ทำให้โคลนแรงกว่าตัวจริง ตัวที่หายไปจึงเป็นโคลน
แข่งคลับ 3/3: อัปดาว (ช่วงอื่น)
เด็คที่ 3 ของชุดแข่งคลับ สำหรับช่วงที่สามหรือช่วงที่ไม่มีกติกาพิเศษ เป็นเด็คอัปดาวทางการ โดยใส่ ชิลลี่เชฟ แทน มัสเซิล เมล่อน ที่เด็ค 2 ใช้ไปแล้ว
