⚠ 비공식 팬 사이트로, Plants on Fire 개발사와 관련이 없습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.공식 사이트 ↗
PFPlants on FireFan Hub
보스 공략
← 뒤로
rei-aboboro: 잃은 체력을 공격력으로 바꾸는 유닛. 덱, 조합, 위키의 판단

rei-aboboro: 잃은 체력을 공격력으로 바꾸는 유닛. 덱, 조합, 위키의 판단

8 태양 코인짜리 유닛이고, 대장이 다쳤을 때만 이득을 줍니다.

전체 배경

8 태양 코인짜리 유닛이고, 대장이 다쳤을 때만 이득을 줍니다. rei-aboboro는 Trick or Bleed 시즌의 새 카드로, 영광의 패스(Glory Pass)와 함께 나옵니다. 공식 공지를 읽고, 프리뷰 영상을 보고, 게임에서 카드 정보를 확인하고, 수치를 계산했습니다. 아래 모든 내용에는 표시가 붙어 있습니다. 공식은 게임이 말하는 것, 추론은 텍스트 위에 우리가 한 계산, 의견은 위키의 추측입니다. 영어 텍스트의 Commander는 대장입니다.

게임 안 카드의 설명

  • 레전드, 8코스트, 공격력 10, 2초마다 한 번 공격, 대상은 최전방.
  • 배치: 대장이 잃은 체력 10%마다 모든 유닛이 공격력 +2를 얻습니다. 값은 1★, 2★, 3★ 탭에서 모두 같습니다.
  • 아스트럴 축복: 대장이 피해를 받을 때마다 다음 rei-aboboro의 가격이 1 내려갑니다.
  • 영광의 패스와 함께 나옵니다.
레벨바뀌는 것
8단계마다 보너스가 공격력 2-3
9단계마다 3
10필드의 빈 칸마다 이 유닛에서 보너스가 1번 더 발동
11단계마다 4
12단계마다 5

시월 22일 공식 공지는 별마다 +2/4/8, 최대 +5/10/20이라고 했습니다. 위키 운영자가 십일월 2일 보낸 카드 정보(게임 안 스크린샷, 7레벨)는 세 별 모두 +2로 나오며, 위키는 카드 정보를 따릅니다. 8레벨의 "2-3"은 카드 정보에 그렇게 적혀 있습니다. 위키는 언제 2이고 언제 3인지 아직 모릅니다.

영상이 보여 주는 것

  • 플레이 장면의 상점에서 rei-aboboro는 8코스트, 공격력 10으로 나오며, 카드 정보와 같은 수치입니다. 한 프레임에는 복사본 세 개가 동시에 나옵니다. 다음 프레임에는 헤드리스 잭(5코스트, 공격력 10) 옆에 두 개가 있습니다.
  • 장면의 전투에서 플레이어는 공격력 220~510짜리 유닛 일곱 개를 가졌고, 적은 33~192이며, 판은 승리로 끝납니다. 영상은 레벨, ★, 구매 시 대장 체력을 보여 주지 않으므로, 위키는 이 장면에서 측정하지 않습니다.
  • 이야기는 짧습니다. 드라큘라 백작이 광대 떼에게 맞고, rei-aboboro가 보라색 검을 든 채 성문에 나타나 돕겠다고 말합니다. 자막 한 줄은 "네가 기운 빠지기를 기다렸어"입니다. 그는 드라큘라의 체력이 떨어지기를 기다립니다. 카드 텍스트와 같은 조건입니다.
  • 공개 커버 아트에는 "Bloodcost" 태그가 있고, 왕 옆에 호박 낼름이와 다른 호박 유닛이 있습니다. 공지는 이 용어를 설명하지 않습니다. 위키의 추론: 대장의 체력을 비용으로 쓰는 카드 계열의 이름이며, 호박 낼름이, 헤드리스 잭, 붐붐 베리가 여기에 속합니다.
자세한 내용과 출처

공식 "Story & Gameplay Preview" 영상은 81초이며 말이 거의 없습니다. 카드 텍스트는 끝 무렵 전체 화면으로 나오는데, 시월 22일 공지와 같습니다. 그래서 게임 안 카드가 확인하지 못한 +2/4/8과 함께 봐야 합니다. 영상이 더하는 내용은 다음과 같습니다.

실제로 얼마나 주나

체력을 10% 잃을 때마다 한 단계이고, 단계마다 내 모든 유닛에 공격력 +2입니다. 위키의 추론: 게임이 어떻게 반올림하는지 카드에 나와 있지 않으므로, 온전한 단계만 셉니다.

Pumpkin King가 하수인에게 주는 공격력(커맨더가 잃은 HP별)
  • Lv.7
  • Lv.9
  • Lv.12
0102030405030% · Lv.7: 6630% · Lv.9: 9930% · Lv.12: 151530%50% · Lv.7: 101050% · Lv.9: 151550% · Lv.12: 252550%70% · Lv.7: 141470% · Lv.9: 212170% · Lv.12: 353570%90% · Lv.7: 181890% · Lv.9: 272790% · Lv.12: 454590%

게임 카드(11/2): 잃은 HP 10%마다 모든 하수인에게 공격력 +2, 별 3개 모두 같음. 레벨에 따라 증가(Lv8 2-3, Lv9 3, Lv11 4, Lv12 5). 10% 단위의 정수 단계만 셉니다(위키 추정). 레벨 10의 빈 칸당 추가 발동은 포함하지 않습니다.

표로 숫자 보기
Lv.7Lv.9Lv.12
30%6915
50%101525
70%142135
90%182745

대장이 50%일 때는 5단계이므로 모든 유닛에 한꺼번에 +10입니다. 필드에 유닛 8개가 있으면 전체 80 공격력이 퍼집니다. 12레벨에서 단계당 +5이면 같은 5단계가 +25를 주고, 90%를 잃으면 +45에 이릅니다.

한 단계는 체력으로 얼마일까요? 공식 등급 표는 1등급 50 체력, 3,000 트로피부터 150 체력을 줍니다. 그러니 10%는 5~15 체력입니다. 대장에 닿는 유닛은 각각 5 피해를 줍니다(개발진의 Discord 답변, 시월 10일). 따라서 한 단계는 유닛 1~3개가 통과하는 비용입니다.

두 가지 비교입니다. 사슴뿔 샤먼도 8코스트이고, 준비 완료마다 다른 유닛에 +2/4/8을 줍니다. 5단계면 왕은 1★ 사슴뿔 샤먼가 5라운드에 걸쳐 줄 양을 한꺼번에 주거나, 3★ 사슴뿔 샤먼의 준비 완료 한 번보다 조금 더 줍니다. 그리고 헤드리스 잭는 단계마다 스스로 +5/10/20을 얻는데, 왕은 여기에 +2를 더해서, 1★ 헤드리스 잭에는 40%, 2★에는 20%, 3★에는 10%만 더합니다.

왕의 별은 보너스를 바꾸지 않는다

카드 정보에서 위키의 추론: 보너스는 어떤 별이든 +2이므로, 왕을 합쳐도 다른 유닛에 주는 양이 늘지 않습니다. 대장이 50%일 때 놓인 1★ 왕은 3★과 같은 +10을 줍니다. 바뀌는 것은 복사본 게임입니다. 빈 칸에 놓이는 왕마다 새 배치가 되므로, 떨어진 두 칸의 복사본 두 개는 보너스를 두 번 줍니다. 여기서는 아스트럴 축복이 도움이 됩니다. 대장이 맞을 때마다 다음 왕의 가격이 태양 코인 1 싸지기 때문입니다. 다른 것에 합쳐지는 복사본도 배치를 다시 발동하는지는 위키가 아직 모릅니다.

드라큘라 백작이 왕의 조건을 해결한다

레전드 대장 드라큘라 백작은 판 시작 시 대장의 최대 체력을 +50%/75%/100% 올리며, 현재 체력은 바꾸지 않습니다. 위키의 추론: 판은 이미 체력의 33%/43%/50%가 빠진 상태로 시작합니다(0.5 ÷ 1.5; 0.75 ÷ 1.75; 1 ÷ 2). 어떤 공격이 맞기도 전에 3, 4, 5단계이며, 체력을 한 점도 잃지 않고 왕마다 공격력 +6, +8, +10입니다.

대가가 하나 있습니다. 무료 단계 이후의 각 단계는 더 많은 체력을 씁니다. 체력 150이고 드라큘라 +100%이면 최대는 300이 되고, 10%는 30 체력, 유닛 여섯 개입니다. 그가 없으면 15입니다.

10레벨에서 카드의 성격이 바뀐다

위키의 추론: 빈 칸이 E개이면 왕은 효과를 1 + E번 받으며, 그 효과는 그에게만 있습니다. 10레벨에서 보너스는 여전히 단계당 3이므로, 5단계와 빈 칸 4개면 그에게 5 × 5 × 3 = 75 공격력입니다. 12레벨에서 단계당 5이면 125입니다. 이는 빈 필드를 원하는 캐리이며, 많은 유닛을 가진 것에 보상을 주는 기본 텍스트와 반대입니다. 위키는 그가 들어가는 칸이 차 있다고 치는지, 게임이 빈 칸을 어떤 순서로 세는지 모릅니다.

가능한 덱

rei-aboboro는 십일월 2일 덱 빌더의 시뮬레이터에 들어왔지만, 위키는 아직 이 덱들을 측정하지 않았습니다. 그러니 여기에는 점수나 비율이 없습니다. 이것들은 카드 텍스트로 만든 위키의 덱입니다.

1. 상처 입은 덱 (저체력 덱, 왕 포함)

붐붐 베리, abobolito-variante-1, 헤드리스 잭(또는 I), rei-aboboro, 어니언 바드, 베리네타, 토네이도마토. verdevida-variante-2는 예비로.

위키는 이미 저체력 덱을 측정했습니다. 그 덱에서 붐붐 베리와 호박 낼름이가 헤드리스 잭를 키우려고 일부러 체력을 씁니다. 공식 영상에서는 왕 옆 상점에 헤드리스 잭가 나오는데, 잘 맞습니다. 왕은 초반 라운드들이 대장을 50% 근처로 끌고 간 뒤 네 번째 조각으로 들어옵니다. 붐붐 베리는 최대 체력 4%를, abobolito-variante-1는 라운드마다 6%/5%/4%를 가져갑니다. 어니언 바드과 베리네타는 위키가 이 덱에서 필요하다고 본 공격 속도와 둔화를 주고, 토네이도마토는 라운드를 마무리합니다.

위험은 보스입니다. 라운드를 지면 보스는 3라운드에 30, 6라운드에 60, 9라운드에 90을 줍니다. 체력 150이면 20%, 40%, 60%입니다. 체력 105이면 29%, 57%, 86%입니다. verdevida-variante-2는 시작할 때 4 체력을 회복하며(레벨에 따라 14까지), 어떤 등급에서든 한 단계보다 적으므로, 왕에게는 거의 비용이 없고 판을 살려 둡니다.

2. 가득 찬 보드 드라큘라

위키의 승급 또는 소환 덱에 대장 드라큘라 백작을 쓰고, 이미 필드를 채운 뒤 왕을 위해 칸 하나를 남깁니다.

여기에는 붐붐 베리나 호박 낼름이가 없습니다. 드라큘라가 이미 3~5단계를 주기 때문입니다. 계획은 3, 4라운드에 필드를 채우고, rei-aboboro를 마지막에 놓아서 보너스가 모두를 잡게 하는 것입니다. 배치는 카드를 빈 칸에 놓을 때 작동하므로, 칸이 9개면 최대 유닛 8개와 그 자신입니다. 5단계면 총 +80 공격력입니다. 세 덱 중 가장 안전하지만, 3, 4, 5단계에 머물기 때문에 상처 입은 덱보다 적게 얻습니다.

3. Hiss와 왕

senhor-masssa, rei-aboboro, tesourinea, 사슴뿔 샤먼, 토네이도마토.

Hiss는 모든 적을 2.6초마다 그의 공격력의 20%/27%/40%로 부식시키므로, 왕이 그에게 올리는 공격력 한 점이 전체 필드에 피해가 됩니다. Hiss의 아스트럴 축복은 준비 완료 시 다른 유닛 공격력의 15%를 흡수해서, 왕이 흩뿌린 것을 한곳에 모읍니다. tesourinea는 유닛 하나를 제거하고 그 공격력의 120%를 한 라운드 동안 나머지에 나눠 줍니다. 왕보다 먼저 오면 10레벨 왕을 위한 빈 칸을 엽니다. 나중에 오면 제거된 유닛이 받았던 보너스를 재활용합니다. 순서는 선택이며, 어느 쪽이 더 이득인지는 위키가 아직 모릅니다.

문제는 접근성입니다. Hiss는 Lucky Recruit에서, 왕은 영광의 패스에서 나옵니다.

조합, 두 개씩

  • rei-aboboro + 헤드리스 잭. 둘 다 같은 잃은 체력을 읽습니다. 헤드리스 잭는 매 라운드 실시간으로 읽고, 왕은 들어올 때 한 번 찍어 둡니다. 대장이 이미 낮을 때 왕을 놓아야 그 스냅샷이 값어치를 합니다.
  • rei-aboboro + abobolito-variante-1 + abobora-sem-cabeca-variante-1. abobolito-variante-1는 준비 완료 시 체력을 가져가서 왕을 먹입니다. abobora-sem-cabeca-variante-1는 대장이 피해를 받을 때마다 +2/4/8을 얻고, 준비 완료 때 일어나면 두 배가 됩니다. 위키의 추론: abobolito-variante-1의 손실은 피해로 세어져 두 배가 됩니다. 그래서 대장이 체력을 잃는 라운드마다 헤드리스 잭가 두 배로 자라고, 다음 왕이 더 싸집니다.
  • rei-aboboro + 드라큘라 백작. 위에서 설명: 무료 단계 3~5개.
  • rei-aboboro + senhor-masssa. Hiss의 피해는 그의 공격력의 비율이고, 왕의 보너스는 곧바로 그 공격력으로 들어갑니다.
  • rei-aboboro + 붐붐 베리. 붐붐 베리는 체력을 쓰는 가장 직접적인 방법입니다. 모든 적을 공격하고 최대 체력의 4%를 잃습니다. 체력이 4% 아래로 내려가면 최전방만 공격하므로, 대장을 보호합니다.
  • 맞지 않는 것: 회복. 그린 키퍼와 verdevida-variante-2는 대장에게 단계를 되돌려 주고, 십일월 3일부터 적용된 양배추 제빵사의 아스트럴 축복은 준비 완료 시 3/6/12 체력을 회복합니다. 계획이 아니라 보험으로 작동합니다.

무엇이 잘못될 수 있나

  • 보너스는 그를 놓을 때 한 번 들어가며, 텍스트에 "임시"라는 말이 없으므로 위키는 영구적이라고 읽습니다. 너무 일찍 사면 단계가 없고, 너무 늦게 사면 늦을 수 있습니다. 위키의 추론: 왕이 들어올 때 이미 필드에 있던 유닛만 보너스를 받습니다.
  • 보스 라운드와 낮은 체력은 잘 맞지 않습니다. 왕은 대장이 50%에서 70%에 있기를 원하는데, 6라운드나 9라운드 보스가 뚫으면 60 또는 90 체력을 가져갑니다.
  • 8 태양 코인에 단계당 +2는 적습니다. 5단계면 공격력 100짜리 유닛은 10%를 얻습니다.
  • 아스트럴 축복의 할인은 도움이 되지만, 위키는 그것이 공격마다 세는지 라운드마다 세는지, 가격에 하한이 있는지 모릅니다.
  • 그는 공격력 10입니다. 혼자서는 약한 몸통이고, 그의 가치는 전부 보너스에 있습니다.
  • 영광의 패스가 필요합니다. 없으면 그를 쓸 수 없고, 위키는 왕을 표준 덱 조각으로 취급하지 않습니다.

위키의 판단

시뮬레이션 없는 의견입니다. 게임 안 카드는 왕을 공지가 약속한 것보다 훨씬 약하게 만들었습니다. 대장이 50%일 때 3★은 유닛마다 +10이지, +40이 아닙니다. 그래도 그는 저체력 덱의 자연스러운 네 번째 조각이며, 헤드리스 잭 옆에서 엔진이 아니라 부스트로 쓰입니다. 일반 덱에서는 덱이 만들지 않는 조건을 기다리는, 8태양 코인짜리 공격력 10 유닛입니다.

가장 흥미로운 부분은 바뀌었습니다. 별이 중요하지 않으니, 그의 게임은 싼 복사본에 관한 것입니다. 축복이 가격을 낮추고, 새 왕마다 보너스를 다시 줍니다. 우리가 읽은 대로 모든 복사본의 배치가 세어진다면, 저체력 판에서 왕 둘이나 셋이 차이를 내기 시작합니다.

10레벨은 우리를 경계하게 합니다. 왕을 빈 필드 게임 쪽으로 끌고, 카드의 나머지는 가득 찬 필드 쪽으로 끌기 때문입니다.

잠재력: 상처 입은 덱과 드라큘라에서 중간. 우리 해석에 대한 확신: 중간, 덱을 시뮬레이터에서 측정하기 전까지. 측정하면 이 글을 갱신하겠습니다.

그를 상대하는 법

모두 위키의 추론입니다.

  • 왕의 덱은 대장이 낮을 때 살아갑니다. 왕이 들어오기 전에 대장의 체력을 압박하는 것이 계획을 무너뜨립니다.
  • 유령란는 가장 높은 공격력의 적 유닛에서 공격력의 5%/9%/16%를 훔치며, 최소 1/2/4입니다. 왕 때문에 부풀어 오른 유닛은 좋은 목표입니다.
  • 댄디 라이언는 준비 완료 시 모든 적 유닛에서 공격력 2/4/8(임시)을 가져갑니다. 시월 27일 패치 이후 고정값입니다. 왕 때문에 부풀어 오른 작은 유닛을 상대로, 그 점수가 쌓입니다.
  • 발키리스는 적의 총 공격력이 자기보다 높을 때 그 차이의 45%/70%/100%를 얻습니다. 왕 때문에 부풀어 오른 필드를 상대하면, 차이는 대개 그녀 쪽에 있습니다.

위키가 아직 모르는 것

  • 게임이 10% 단계를 어떻게 반올림하는지.
  • 비율이 드라큘라의 보너스가 포함된 최대 체력을 쓰는지. 위키는 그렇다고 가정합니다.
  • 소환된 유닛이나 왕 뒤에 놓인 유닛이 보너스를 받는지.
  • 복사본을 합치는 것이 배치를 다시 발동하는지.
  • 8레벨 보너스가 언제 2이고 언제 3인지.
  • 아스트럴 축복이 피해를 어떻게 세는지, 가격에 하한이 있는지.

왕을 가지고 있다면, 그를 놓기 전후의 필드를 대장의 체력이 보이는 상태로 피드백 버튼을 통해 스크린샷으로 보내 주세요. 그러면 이 목록의 거의 모든 것에 답할 수 있습니다.

더 알아보기

카드 페이지를 보고, 티어 목록에서 위키가 이미 측정한 덱을 확인하며, 덱 빌더에서 내 덱을 만드세요.

출처

  • 게임 안 카드 정보: 2026년 십일월 2일 위키 운영자가 보낸 스크린샷(7레벨, 신뢰도 "게임에서 확인").
  • 게임 Discord의 공식 공지(2026년 시월 22일).
  • 공식 영상 "Plants on Fire New Minion // rei-aboboro Story & Gameplay Preview": https://www.youtube.com/watch?v=kPDA2koGdM8
  • 위키 규칙: 등급별 대장 체력(공식 게임 표), 유닛당 5 피해(개발진, 시월 10일), 보스 피해 30/60/90(개발진, 시월 10일), 3★ = 복사본 4장.
  • 추론과 의견은 본문에 표시되어 있습니다. 여기 있는 것 중 시뮬레이션에서 나온 것은 없습니다.