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시월 27일 조정: 유닛 14개에 무슨 일이 있었고 누가 앞섰나

시월 27일 조정: 유닛 14개에 무슨 일이 있었고 누가 앞섰나

시월 27일 Trick or Bleed 시즌을 연 패치는 새 카드 말고도 유닛 14개를 바꿨습니다.

전체 배경

시월 27일 Trick or Bleed 시즌을 연 패치는 새 카드 말고도 유닛 14개를 바꿨습니다. 공식 공지는 그중 9개의 수치를 주고, 나머지 5개는 방향만 설명합니다. 위키는 게임 버전 3.0.1027의 수치로 카드 14개를 모두 갱신하고 덱 빌더에 모두 반영했습니다. 카드 페이지에서 아직 "확인 필요" 표시가 붙은 것은 두 가지뿐입니다. sementito-variante-1의 높은 레벨 공격력 보너스, 데스 로즈의 "1★만" 효과.

누가 앞섰나

자세한 내용과 출처

보라 가지니: 10, 11, 12레벨에서 팔면 낸 금액의 100%, 110%, 120%를 돌려받습니다(예전에는 90%, 100%, 107%).

위키 계산: 보라 가지니의 가격은 구매할 때 가진 태양 코인과 같습니다. 12레벨에서 태양 코인 10개로 산 보라 가지니는 한 라운드 뒤 12에 팔립니다. 10레벨에서는 더 이상 손해를 보지 않으니, 비싼 보라 가지니를 사도 경제를 망치지 않습니다.

자세한 내용과 출처

가시멜론: 7레벨에서 폭발은 200%/240%/280% 피해(예전 150%/200%/250%)이고, 공격력 손실은 60%에서 45%로 줄었습니다. 12레벨에서는 360%/400%/440%이고, 35%를 잃으며, 준비 완료마다 공격력 +20%를 얻습니다(10레벨 +12%, 11레벨 +16%). 9레벨부터는 공격력이 4/7/11 아래로 내려가지 않습니다.

위키 계산: 12레벨 3★ 가시멜론는 폭발당 피해가 줄었습니다(500%에서 440%). 하지만 1★은 늘었고(300%에서 360%), 2★은 같으며, 나머지가 그것을 메웁니다. 라운드마다 한 번 폭발하는 가시멜론는 예전에 공격력의 55%를 남겼고, 이제는 78%를 남깁니다(1.2 × 0.65). 이제 판 내내 갑니다.

자세한 내용과 출처

배추 조련사와 호그스틴: Cabby Pups와 Steenhog가 이제 1.8초마다 공격합니다(예전 2초).

위키 계산: 소환당 공격이 11% 늘며, 공격력은 변하지 않습니다.

자세한 내용과 출처

루미노아: 기본 공격력 90(예전 84), 모든 레벨에서 마나 1 감소. 시작은 11이고, 8, 9, 11, 12레벨에서 각각 10, 9, 8, 7입니다. 발사당 임시 공격력 상승은 이제 10, 11, 12레벨에서 4%, 6%, 8%입니다(예전에는 10레벨부터 5%).

위키 계산: 나무는 내 다른 유닛의 공격 N번 뒤에 발사되므로, 마나 12에서 11로 줄면 발사가 9% 늘어납니다. 공격력과 합치면 초반 피해는 약 17% 늘고, 12레벨에서는 약 22% 늘며, 이는 임시 상승 전 기준입니다.

자세한 내용과 출처

inspetor-lanterna-variante-1: 빈 칸마다 공격력 보너스가 모든 레벨에서 올랐습니다. 시작은 +3(예전 +2)이고, 7, 10, 11레벨에서 +5, +7, +9로 가며, 12레벨에서 +11에 이릅니다(예전 +7).

위키 계산: 승급할 때 빈 칸이 4개면, 12레벨에서 +28 대신 +44 공격력입니다.

꽈리 파수꾼: 승급하면 다른 유닛에 +2를 주는 것(12레벨에서 +7) 말고도, 이제 빈 칸마다 같은 양을 자기 자신에게 얻습니다. 12레벨에서 빈 칸 4개면 자기 혼자 +28입니다.

양배추 제빵사: 필드가 가득 차면 빵이 무작위 유닛에게 갑니다. 전에는 빈 칸이 없으면 그의 준비 완료가 아무 일도 하지 않았습니다.

누가 손해를 봤나

데스 로즈: 기본 공격력 25(예전 35), 3초마다 한 번 공격(예전 2.5초). 적 1★ 유닛에 대한 둔화 오라가 떨어졌습니다. 9레벨 5%/10%/20%(예전 10%/20%/40%), 12레벨 15%/30%/60%(예전 22%/44%/88%). 준비 완료 시 강등은 바뀌지 않았습니다.

위키 계산: 공격자로서 초당 피해가 40% 줄었습니다(3초마다 25 대 2.5초마다 35). 여전히 3★ 덱에 대한 답이지만, 덜 때립니다.

trombacaxinha-variante-2: 승급마다 얻는 상승에 이제 상한이 있습니다. 승급마다 최대 +50 공격력, 7레벨 +60, 10레벨 +70, 11레벨 +80, 12레벨 +90. 비율은 바뀌지 않았습니다(12레벨 22%).

위키 계산: 12레벨에서 상한은 공격력 409를 넘을 때만 걸립니다(90 ÷ 0.22). 피해는 후반에 큽니다. 공격력 600인 trombacaxinha-variante-2는 승급하면 132를 얻었을 테지만, 이제는 90을 얻습니다.

sementito-variante-1: 공격 간격이 1.8초에서 2.2초로 늘었고, 일부 높은 레벨의 공격력 보너스가 내려갔습니다.

위키 계산: 공격이 18% 줄었습니다. 패치에서 가장 분명한 너프입니다.

lancelga-variante-1: Cabby Pups는 그 라운드에 소환된 유닛마다 얻던 공격 속도 +3%를 잃었고, 1.8초 간격을 받았습니다.

위키 계산: 전에는 새끼가 2초 ÷ (1 + 3% × 소환 수)마다 공격했습니다. 두 규칙은 라운드에 소환이 약 4번일 때 같습니다. 1~3번이면 lancelga-variante-1가 더 빨라졌고, 5번 이상이면 더 느려졌습니다. 소환 8번이면 예전 규칙은 공격당 1.6초, 새 규칙은 1.8초입니다.

양쪽으로 바뀐 것

댄디 라이언: 7~9레벨에서 깎는 양이 더 큰 고정값이 되었습니다(공격력 2/4/8, 3/6/12, 4/8/16). 10레벨부터는 다시 비율이며, 전보다 낮아졌습니다. 10레벨 4%/7%/12%, 12레벨 6%/9%/16%(예전 6%/10%/17%와 8%/12%/21%). 언제나 최소치가 있습니다.

위키 계산: 초반의 작은 유닛을 상대할 때는 더 많이 깎습니다. 공격력 300인 캐리를 상대로 12레벨 3★ 댄디 라이언는 예전에 63을 깎았지만 이제는 48을 깎습니다.

회전초 돌돌이: 돌격부대 유닛의 보호막이 11레벨에서 5/10/20, 12레벨에서 6/12/24가 되었습니다(10레벨에서는 4/8/16에서 멈췄음). 대신 추가 피해는 두 레벨 모두 +2로 떨어졌고(예전 +3과 +4), 속도 보너스는 +14%와 +16%가 되었습니다(예전 +16%와 +20%).

위키 분석: 회전초 돌돌이는 죽이기 어려워졌고, 도착은 더 느려졌습니다. 보호막을 깨느라 시간을 쓰는 범위 피해 덱을 상대로 더 가치가 있습니다.

시뮬레이터가 보여 준 것

패치 전과 후에, 덱 빌더에서 조정된 카드를 쓰는 덱 네 개를 테스트했습니다(체력 150, 10레벨 카드, 기준선의 강한 덱 상대). 모든 덱에서 메타 상대 승률이 떨어졌습니다. 호그스틴와 배추 조련사가 든 소환 덱은 86%에서 76%로, Free2Plant의 덱(지역 상위, lancelga-variante-1 포함)은 71%에서 67%로, Glaadass의 덱(지역 상위, 보라 가지니, 루미노아, 댄디 라이언 포함)은 62%에서 57%로, Gordy의 덱(지역 상위, 데스 로즈와 댄디 라이언 포함)은 62%에서 48%로 떨어졌습니다.

위키 분석: 하락이 이 덱들이 그만큼 나빠졌다는 뜻은 아닙니다. 패치는 나머지 판을 더 강하게 만들었고, 주로 준비 완료마다 자라는 가시멜론 때문입니다. 가시멜론의 성장을 끈 채 소환 덱을 다시 돌리니 81%로 돌아왔습니다. 하락의 절반은 다른 플레이어의 Thornmelon에서 옵니다. 정말 손해를 본 것은 데스 로즈에 기대는 Gordy의 덱이고, 데스 로즈는 패치에서 40% 덜 때리게 되었습니다.

브롤 체스

패치는 브롤 체스의 대장들도 건드렸습니다. Carrot 대장은 이제 8코스트를 무작위로 1 또는 2 별로 소환합니다(전에는 항상 2 별). Weight 대장은 균형 조정 후 공격력 6%를 얻습니다(예전 10%). Guzzle 대장의 보너스는 75%로 떨어졌고(예전 85%), Nebula 대장은 100%로 올랐습니다(예전 80%). Cross Synergy는 25점부터 덜 주며, Droplet Synergy는 4~50점 사이에서 조정되었지만 수치는 없습니다. 위키 분석: Nebula는 이득만 본 유일한 대장입니다.

출처: 게임 Discord의 공식 공지(2026년 시월 22일), 2026년 시월 27일 패치. 계산, 시뮬레이션, 의견은 위키의 것입니다. 시즌의 나머지는 Trick or Bleed 뉴스에, 십일월 3일 주는 주간 뉴스에 있습니다.