⚠ เว็บไซต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนา Plants on Fire ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของเว็บไซต์ทางการ ↗
PFPlants on FireFan Hub
วิธีชนะบอส
← ย้อนกลับ
โรส ไนท์ I

โรส ไนท์ I

ค่าใช้จ่าย 5วาเรียนต์

โรส ไนท์ I (Sir Rose I) เป็นการ์ดค่าใช้จ่าย 5 ในเกม Plants on Fire

วาเรียนต์ · การ์ดพื้นฐาน: โรส ไนท์

ความสามารถ
สกิลตามเลเวล 1
  • ออร่า: พลังโจมตีของตนเอง ชั่วคราว+6/12/24/72 ต่อมินเนี่ยนฝ่ายตรงข้ามในสนามทุก 1 ตัวที่มีมากกว่าฝ่ายเรา
คีย์เวิร์ดในความสามารถนี้
ชั่วคราว
มีผลในเทิร์นนี้เท่านั้น และจะหายไปเมื่อสิ้นสุดเทิร์น
ออร่า
ตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไขของออร่า ก็จะได้รับเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกัน
ดูอภิธานศัพท์ทั้งหมด

ค่าสถานะพื้นฐาน (1★)

ATK5
ระยะเวลาโจมตี2s
เป้าหมายแถวหน้าสุด
ความหายาก?

การเลื่อนเลเวล

ความก้าวหน้าถาวรของบัญชี: แต่ละเลเวลเพิ่ม ATK และใช้ทองกับการ์ดซ้ำ ระดับดาว (★) เป็นอีกเรื่อง และมีผลแค่ในแมตช์เดียว

Lv. 2

ATK 6 (+1) · 50 ทอง · 2 ใบ

Lv. 3

ATK 7 (+1) · 100 ทอง · 5 ใบ

Lv. 4

Temp increases the ATK bonus to 9/18/36/108. 150 ทอง · 10 ใบ

Lv. 5

ATK 8 (+1) · 300 ทอง · 25 ใบ

Lv. 6

ATK 10 (+2) · 500 ทอง · 50 ใบ

Lv. 7

Temp increases the ATK bonus to 12/24/48/144. 800 ทอง · 100 ใบ

Lv. 8

ATK 12 (+2) · 1200 ทอง · 200 ใบ

Lv. 9

ATK 15 (+3) · 1600 ทอง · 350 ใบ

Lv. 10

Temp increases the ATK bonus to 18/36/72/216. 2000 ทอง · 600 ใบ

Lv. 11

Temp Increases the ATK bonus to 22/44/88/264. 4000 ทอง · 900 ใบ

Lv. 12

Temp Increases the ATK bonus to 26/52/104/312. 7000 ทอง · 1200 ใบ

วิธีทำงาน

  • ทำงานเมื่อ: ตอนเริ่มทุกรอบ ขณะร้านค้าเปิด
  • ATK (ออร่า): +6/12/24 (1★/2★/3★) เฉพาะรอบนี้

อ่านจากข้อมูลทางการของเกม ตัวเลขเป็นของการ์ดเลเวล 1 และถ้ามีสามค่า จะเรียง 1★/2★/3★

วิเคราะห์การ์ด

สิ่งที่การ์ดใบนี้ทำในเด็ค ตามข้อมูลของเครื่องมือสร้างเด็คของวิกิ เป็นการอ่านแบบเดียวกับที่ตัวจำลองใช้ให้คะแนนเด็ค

จุดแข็ง

  • ในเด็คทำหน้าที่เป็น ตัวแครี่
  • แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส

บทบาทในเด็ค

ตัวแครี่

สิ่งที่การ์ดเกี่ยวข้อง

  • เปลี่ยนสถานะศัตรูเป็นพลัง.

สำเนาและการรวม

แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส

ตรวจข้อมูลการ์ดกับเกมเวอร์ชัน 2.0.1021.0 แล้ว

รอบ: เมื่อไหร่จะได้การ์ด

คำนวณจากกฎทางการของร้านค้าและแสงอาทิตย์ สำหรับช่วงถ้วย 1000–1599 สมมติว่าใช้แสงอาทิตย์ทั้งหมดกับการ์ดใบนี้ ซึ่งในแมตช์จริงแทบไม่เกิดขึ้น

  • ซื้อได้ 1 ใบ (1★) เร็วสุดที่ R1
  • ซื้อได้ 2 ใบ (2★) เร็วสุดที่ R1
  • ซื้อได้ 4 ใบ (3★) เร็วสุดที่ R2
  • โอกาสปรากฏในร้านค้า 3 ใบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%