2026년 11월 5일 업데이트
10월 18일 이후 더 많은 의견이 들어왔고 모두 읽었어요. 아래는 이미 적용된 것과 진행 중인 것이에요. 아직 없는 것은 약속하지 않아요.
이미 적용됨
- 10월 27일 패치 수치를 카드 페이지와 뉴스에 반영: 가시멜론, 데스 로즈, 해적 대장, Pumpkin King 등 여러 카드. 오래된 글 맨 위에는 무엇이 바뀌었고 어디로 가면 되는지 적은 메모를 달았어요.
- 이번 주 가이드(11월 3일부터 10일): 보스 3명과 모디파이어가 있는 Club Points Race와 Temple Ruins가 있는 Extreme Challenge. 이벤트마다 전용 페이지가 있고, 크리에이터들이 쓴 덱도 있어요.
- 새 번역: 뉴스 20개와 여러 카드 문구를 13개 언어로.
- 끝난 이벤트 공지는 내렸어요. 보관해 두었고 아무것도 삭제하지 않았어요.
요청해 주신 것
- "최신 패치로 업데이트해 주세요"(티어 리스트, 10월 29일) 와 "콘텐츠, 새 카드, 배지를 업데이트해 주세요"(덱 빌더, 11월 5일). 10월 27일 패치 수치는 이미 카드 페이지와 뉴스에 있어요. 새 카드, 배지, Count Dracula는 사이트 다음 업데이트 때 덱 빌더에 들어가고, 티어 리스트는 패치마다 다시 만들어 맨 위에 날짜와 게임 버전을 적을게요.
- "대장 티어 리스트"(11월 5일). 적어 두었고 진행 중이에요. 배지마다 시뮬레이터 점수를 붙여요.
- "클럽 이벤트와 모험별 덱을 따로 페이지로"(11월 2일). Club Points Race와 Extreme Challenge는 주간 가이드에 이미 전용 페이지가 있어요. 모험은 아직이에요. 확인할 수 있는 자료가 부족해요.
- "주간 보스 도움말, 내가 가진 카드로 짜는 옵션 포함"(10월 28일, 10월 18일). 주간 가이드가 보스, 모디파이어, 덱을 다뤄요. 가진 카드만 쓰려면 덱 빌더에 "내 카드만" 버튼이 이미 있어요. 보스 가이드에 바로 연결하는 작업은 진행 중이에요.
- metatft.com, tactics.tools 같은 "탐색" 모드 요청(10월 27일). 감사해요. 가장 설렌 아이디어 중 하나였어요. 코스트, 희귀도, 덱 유형으로 거르고 시뮬레이터 점수순으로 정렬한 첫 표를 만들고 있어요.
- "로딩이 3분 넘게 걸려요"(11월 3일). 죄송해요. 카드 레벨을 직접 고를 때가 가장 느려요. 비교 계산을 그 자리에서 다시 하기 때문이에요. 점수는 바꾸지 않고 측정해서 줄이고 있어요.
- "Pumpkin King의 잃은 체력이 시뮬레이터에서 계산되지 않는 것 같아요"(10월 24일). 잃은 체력이 있을 때와 없을 때의 덱 테스트로 확인 중이고, 증거가 나오면 답을 여기에 적을게요.
10월 18일 답변은 바로 아래에 그대로 있어요.
피드백 30건에 도달했습니다. 아이디어, 문제 제기, 응원의 한마디까지 보내 주신 모든 분께 감사합니다. 모든 메시지를 읽었고, 그중 많은 부분이 이미 사이트 변경으로 이어졌습니다. 이 글은 바뀐 내용(위키 패치 노트)을 모으고 각 메시지에 답합니다.
시작하기 전에 약속드립니다. 누군가 위키에 이미 있는 것을 요청했다면 그건 저희 잘못입니다. 찾기 어려웠다면 문제는 찾은 사람이 아니라 화면 디자인에 있으니, 쉽게 눈에 띄도록 고치겠습니다. 모든 메시지를 이런 식으로 읽습니다.
위키 패치 노트 (2026년 시월 18일)
- 덱 빌더가 훨씬 빨라졌습니다. 점수에서 가장 무거운 부분(비교 기준선, 무작위 덱 48개와 메타 덱으로 만든 것)이 이제 모든 트로피 구간에 대해 미리 준비되어 옵니다(카드 레벨은 자동). 전에는 기기마다 방문할 때마다 다시 계산했고, 성능이 낮은 휴대폰에서는 점수가 4분 넘게 걸리기도 했습니다. 테스트에서는 몇 초 만에 점수가 나옵니다.
- 계산 안내가 더 명확해졌습니다. 빌더가 생각하는 동안 휴대폰 화면 아래 고정 막대가 단계(준비 중, 점수 계산 중, 계획 계산 중)와 경과한 초를 보여 줍니다.
- 카드 중심 빌드. 빌더가 위키의 시너지 라이브러리(함께 작동하는 카드 짝)를 사용합니다. 최고의 덱에 내 카드와 함께 작동하는 카드가 있으면 그대로 둡니다. 내 카드가 짝 없이 혼자 남으면, 점수가 더 낮더라도 그 짝들로 만든 덱으로 바꿉니다. 카드를 중심으로 덱을 요청했다면 그 카드에 맞아야 하니까요. 승급 카드(땅콩 시종, 닥터 양배추, Prof. Nozes)의 덱은 테스트에서 38~49점으로 훨씬 낮습니다. 시뮬레이션이 아직 승급을 약하게 보기 때문이며, 계속 지켜보고 있습니다.
- 덱 최적화. 내 덱에서 함께 작동하는 것을 존중합니다. 시너지가 있는 카드를 강한데 맞지 않는 카드와 바꾸지 않습니다. 또한 혼자서는 좋지 않아서 놓쳤던, 함께일 때만 작동하는 카드 짝도 테스트합니다.
- 피드백 팝업이 훨씬 덜 나옵니다. 데스크톱에서만, 14일에 한 번.
- 기프트 코드: 목록의 모든 코드가 만료되어 만료 목록으로 옮겼고, "새 코드가 나오면 알려 주세요" 버튼을 훨씬 크게 만들었습니다.
- 카드 순위에서 변형은 이제 V 대신 번호(I, II, III)를 보여 줍니다.
- 각 카드 페이지의 레벨 목록은 보너스만이 아니라 각 레벨의 최종 공격력을 보여 줍니다. 예를 들어 "ATK 22 (+4)"처럼요.
- 티어 목록에서 각 덱에 "Test deck" 버튼이 생겼습니다. 누르면 덱이 이미 만들어진 테스터가 열립니다.
- 홈 화면 띠 배너가 피드백 30건에 감사를 전하고, 홈 페이지에 이 글로 이어지는 안내가 있습니다.
메시지마다 드리는 답변
- "이 팝업이 너무 자주 뜨지 않게 해 주세요"(시월 18일, 빌드 페이지). 전적으로 맞는 말씀이고, 알려 주셔서 감사합니다. 탭마다만 기억하고 있어서 다른 탭을 열면 다시 떴습니다. 이제 14일에 한 번, 데스크톱에서만 뜹니다.
- "작업 정말 좋아요, 이 사이트 최고예요"(시월 18일, 덱 빌더). 정말 감사합니다. 큰 힘이 됩니다.
- 스페인어 요청: 덱 플레이 방법 영상과, 생성된 덱에 만족도 수준을 달라는 요청(어느 덱이 메타인지 알기 위해, 시월 18일). 만족도는 이미 있습니다. 만든 덱마다 0~100점, 별, 그리고 숫자 옆의 5단계 판정 문구가 나오고, 점수는 내 덱을 무작위 덱 및 메타 덱과 비교합니다. 그게 분명하지 않았다면 디자인이 부족했던 것이니, 그 판정을 더 눈에 띄게 하겠습니다. 덱 플레이 영상은 기록해 두었습니다.
- "기프트 코드가 하나도 안 됩니다"(시월 18일). 맞습니다. 저희 잘못이었습니다. 코드는 만료됐는데 페이지가 아직 활성 상태로 보여 줬습니다. 지금은 만료 목록에 있고, 새 코드를 알려 받는 버튼이 크게 있습니다. 새 코드가 나오면 추가하겠습니다.
- "어떤 변형이 어떤 등급인지 모르겠어요"(시월 17일). 감사합니다. V 하나만으로는 아무 정보가 없었죠. 이제 배지에 변형의 번호(I, II, III)가 표시됩니다.
- "덱을 더 빨리 만들어 주세요"(시월 16일). 완료했습니다. 패치 노트의 첫 항목을 보세요.
- "레벨 업 정보에 파워 증가를 넣어 주세요"(시월 15일). 각 카드 페이지에 레벨별 보너스는 이미 나와 있었지만 최종 결과가 빠져 있었습니다. 이제 각 레벨에 보너스 옆으로 공격력이 나옵니다.
- 터키어 요청: 티어 목록에서 카드를 시험해 볼 곳(시월 15일). "Test deck" 버튼은 이미 있었지만 덱 빌더 안에만 있었고, 그걸 숨긴 건 저희 실수입니다. 이제 티어 목록의 모든 덱에 "Test deck" 버튼이 있습니다. 카드 한 장씩 시험하려면 빌더에서 9장짜리 덱을 만들고 "Test deck"을 누르세요.
- "110초가 지나도 로드되지 않아요"(시월 15일). 죄송합니다. 바로 그 속도 문제를 고쳤고, 최악의 경우가 이것이었습니다. 그래도 계속 생기면 피드백 버튼으로 어떤 기기를 쓰는지 알려 주세요.
- "꽤 괜찮아 보여요"(시월 14일). 감사합니다!
- 태국어 요청: 더 다양한 덱(시월 14일). "카드 중심 빌드"는 이제 더 다양한 덱에서 시작하고, "다른 구성 시도"는 이미 대안을 보여 줍니다. 다양성은 다음 단계 중 하나입니다.
- "사이트에 오류가 났어요"(시월 13일, 인도네시아어). 재현하지 못했습니다. 가능하다면 기기와 실패할 때 무엇을 하고 있었는지 알려 주세요. 속도가 빨라졌으니, 오류가 멈춤이었다면 도움이 됐을 수도 있습니다.
DISCORD의 피드백
- "덱 빌더 좀 별로예요. 제 좋은 카드들이 무시돼요. Broccoli와 석류 블래스터 조합 같은 것도요." 솔직하게 말씀해 주셔서 감사하고, 불편을 드려 죄송합니다. 검색은 이제 시너지 라이브러리를 씁니다. 다만 그 조합은 아직 라이브러리에 없으니, 확인하고 커뮤니티가 맞다고 하면 추가하겠습니다. 카드가 적다면 "내 카드만 사용"을 켜서 빌더가 가진 카드만 쓰게 하세요.
- "다음에 어떤 카드를 노려야 하는지, 그리고 확률 업 배너가 가치가 있는지." 그건 "카드 추천" 버튼의 목표입니다. 각 카드를 바꿀 때 점수가 얼마나 오르는지 측정합니다. 배너 가치에 바로 답하지는 못하니, 버튼을 더 눈에 띄게 만들고 "이 카드가 있다면?" 모드를 살펴보겠습니다.
- 카드 중심 빌드와 최적화에 대해서는 가장 경험 많은 플레이어들의 의견이 위 변경의 출발점이었습니다. 감사합니다.
