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기본 능력치 (1★)
공격력31
공격 간격2s
대상최고 체력
등급?
레벨 성장
계정에 영구 적용되는 성장입니다. 레벨마다 공격력이 오르고 골드와 카드 사본이 필요합니다. 별 등급(★)은 별개로, 한 경기 동안만 유지됩니다.
Lv. 5
공격력 36 (+5) · 500 골드 · 2 장
Lv. 6
공격력 42 (+6) · 800 골드 · 4 장
Lv. 7
Increases the ATK bonus to 14%/14%/14%/42%. 1200 골드 · 8 장
Lv. 8
공격력 50 (+8) · 1600 골드 · 14 장
Lv. 9
공격력 60 (+10) · 2000 골드 · 25 장
Lv. 10
Increases the ATK bonus to 16%/16%/16%/48%. 4000 골드 · 40 장
Lv. 11
Increases the ATK bonus to 18%/18%/18%/54%. 7000 골드 · 60 장
Lv. 12
Increases the ATK bonus to 20%/20%/20%/60%. 11000 골드 · 75 장
작동 방식
- 공격 대상: 체력이 가장 많은 적 (가장 가까운 적이 아니에요).
- 공격력: +12%, 영구.
게임의 공식 데이터에서 읽은 내용이에요. 숫자는 카드 레벨 1 기준이고, 값이 세 개면 1★/2★/3★ 순서예요.
카드 분석
위키 덱 빌더 데이터로 본, 이 카드가 덱 안에서 하는 일이에요. 시뮬레이터가 덱 점수를 매길 때 쓰는 해석과 같아요.
강점
- 덱에서 캐리, 보스 대응 역할을 해요.
약점
- 비용 8: R2부터 상점에 나와요.
덱에서의 역할
캐리보스 대응
다루는 요소
- 엔진에 보드 위치 공급.
카드 데이터는 게임 버전 2.0.1021.0 기준으로 확인했어요.
라운드별: 언제 가질 수 있나
상점과 태양의 공식 규칙으로 계산했고, 트로피 1000–1599 구간 기준이에요. 태양을 전부 이 카드에 쓴다고 가정하는데, 실제 경기에서는 거의 그럴 일이 없어요.
- R2까지 1장(1★)을 살 수 있어요.
- R2까지 2장(2★)을 살 수 있어요.
- R4까지 4장(3★)을 살 수 있어요.
- 카드 3장 상점에 한 번 이상 나올 확률: R1 0%, R2 3%, R3 6%, R4 9%, R5 12%, R6 14%.
