Ogni mazzo porta 1 Distintivo e 2 Ciondoli. I Ciondoli si sbloccano quando il Distintivo raggiunge il livello 3 e si potenziano al livello 5. Non puoi usare insieme il Distintivo e il Ciondolo dello stesso Capitano.

Distintivo Coccodanaio
EpicPronti: Ottieni 1 moneta solare (massimo 2) per ogni 5 monete solari che possiedi.
Pronti
Obtained from the Power Track or by exchanging Season Coins.CiondoliTalismano Coccodanaio IPronti: Ottieni 1 moneta solare (massimo 2) per ogni 5 monete solari che possiedi.
Talismano Coccodanaio IIPronti: Ottieni 1 moneta solare (massimo 4) per ogni 5 monete solari che possiedi.

Distintivo Plantatore
EpicPronti: Cura il Capitano di 6 PV.
Pronti
Obtained via Sign-in or exchanging Season Coins.CiondoliTalismano Plantatore IPronti: Cura il Capitano di 6 PV.
Talismano Plantatore IIPronti: Cura il Capitano di 9 PV.

Distintivo Testa di ferro
EpicLa prima unità squadra d'assalto evocata ogni round riceve +3 valore scudo.
Unità squadra d'assaltoScudo
Obtained from the Power Track or by exchanging Season Coins.CiondoliTalismano Testa di ferro ILa prima unità squadra d'assalto evocata ogni round riceve +3 valore scudo.
Talismano Testa di ferro IILa prima unità squadra d'assalto evocata ogni round riceve +5 valore scudo.

Distintivo Dino
EpicPronti: Aumenta in modo Temporaneo l’ATT di tutti i Tirapiedi di +1.
TemporaneoPronti
Obtained via packs. Can then be upgraded with Season Coins.CiondoliTalismano Dino IPronti: Aumenta in modo Temporaneo l’ATT di tutti i Tirapiedi di +2.
Talismano Dino IIPronti: Aumenta in modo Temporaneo l’ATT di tutti i Tirapiedi di +3.

Distintivo Candelamante
LegendaryIl primo aggiornamento è gratuito e rivela sempre 1 Tirapiedi di costo 8.
Obtained by redeeming Badge Gold Tokens.CiondoliTalismano Candelamante IIl primo aggiornamento è gratuito e rivela sempre 1 Tirapiedi di costo 8.
Talismano Candelamante IIIl primo aggiornamento è gratuito e rivela sempre 1 Tirapiedi di costo 8 con prezzo di acquisto di -1.

Distintivo Gatto fortunato
LegendaryInizio partita: Monete solari +2.
Inizio partita
Obtained by redeeming Badge Silver Tokens.CiondoliTalismano Gatto fortunato IInizio partita: Monete solari +2.
Talismano Gatto fortunato IIInizio partita: Monete solari +3.

Distintivo Scarparo da ginnastica
LegendaryLe unità squadra d'assalto alleate ottengono 150% VEL MOV per 0.50 s quando entrano in campo.
Unità squadra d'assalto
Obtained by redeeming Badge Silver Tokens.CiondoliTalismano Scarparo da ginnastica ILe unità squadra d'assalto alleate ottengono 150% VEL MOV per 0.50 s quando entrano in campo.
Talismano Scarparo da ginnastica IILe unità squadra d'assalto alleate ottengono 150% VEL MOV per 0.75 s quando entrano in campo.

Distintivo Capitano Pirata
LegendaryPronti: Infligge 6 danni direttamente al Capitano nemico.
Pronti
Can be redeemed with Badge Gold Tokens when available as a Seasonal Captain.CiondoliTalismano Capitano Pirata IPronti: Infligge 6 danni direttamente al Capitano nemico.
Talismano Capitano Pirata IIPronti: Infligge 7 danni direttamente al Capitano nemico (i danni aumentano di +1 ogni round, fino a 12).

Distintivo Re Folle
LegendaryInizio battaglia: Aumenta in modo Temporaneo la VEL ATT di tutti i Tirapiedi di +50% per 6 sec (Round boss: 3 sec).
TemporaneoInizio battaglia
Obtained by redeeming Badge Gold Tokens.CiondoliTalismano Re Folle IInizio battaglia: Aumenta in modo Temporaneo la VEL ATT di tutti i Tirapiedi di +50% per 6 sec (Round boss: 3 sec).
Talismano Re Folle IIInizio battaglia: Aumenta in modo Temporaneo la VEL ATT di tutti i Tirapiedi di +75% per 6 sec (Round boss: 3 sec).

Capitano forziere
+4 monete solari quando si sbloccano caselle.

Capitano frigo
Quando subisce danni letali, il Capitano diventa invincibile per quel round e viene curato di 25% PV.

Capitano proiezione
Pronti: Evoca un clone Temporaneo di un Tirapiedi 4★ casuale che eredita 50% ATT.
TemporaneoPronti

Capitano fortuna
Acquistare un Tirapiedi o aggiornare il Negozio cambia il prezzo di un valore casuale tra -2 e +2.

Capitano accensione
Vende il Tirapiedi selezionato e conferisce 120% del suo ATT a un altro Tirapiedi (utilizzabile una sola volta per round).

Capitano luce
Conferisce 15 monete solari.

Capitano regalo
All’inizio di ogni round, ottiene 1 monete solari per ogni Tirapiedi 3★ e 2 per ogni Tirapiedi 4★.

Capitano gladiatore
ATT +8% ogniqualvolta un Tirapiedi viene promosso.

Capitano allarme
Conferisce 3 Tirapiedi costo 8 casuali (Sonno) all’inizio della partita.
Sonno

Capitano tracanna
Inizio del round: Distrugge il Tirapiedi con l’ATT più alto sul campo e conferisce 85% del suo ATT a 2 Tirapiedi casuali.
Inizio del round

Capitano benevolo
Aumenta i PV max del Capitano di 150 e i PV di 100.

Capitano champagne
Pronti: I Tirapiedi nel negozio ottengono ATT +2.
Pronti

Capitano subacqueo
Conferisce 3 aggiornamenti gratuiti del Negozio ogni round.

Capitano boom
Stordisce i Tirapiedi nemici per 5 s dopo l’inizio della battaglia.

Capitano infusione a freddo
Pronti: I Tirapiedi con l’ATT più basso e più alto ottengono in modo Temporaneo 40% del rispettivo ATT.
TemporaneoPronti

Capitano elefante
Conferisce 8 Monete solari ogniqualvolta un Tirapiedi viene promosso a 4★.

Capitano maestro
Ogni volta che acquisti un Tirapiedi o aggiorni il Negozio, un Tirapiedi casuale nel Negozio ottiene +25% - 100% ATT.

Capitano burger
I Tirapiedi del negozio ottengono in modo Temporaneo ATT +1 ogni volta che spendi Monete solari.
Temporaneo

Capitano Carambola
Inizio partita: Conferisce 1 Carambostelle 3★.
Inizio partita

Capitano stufato
Il primo Tirapiedi che posizioni in ogni round ottiene +100% ATT.

Capitano razzo
Le unità squadra d'assalto alleate ottengono 200% VEL MOV per 2.50 s quando entrano in campo (durata dimezzata per i boss).
Unità squadra d'assalto

Capitano Carciofo
Pronti: Evoca 1 Carciuovo 1★.
Pronti

Capitano menestrello
Aumenta la VEL ATT di tutti i Tirapiedi di 25%.

Capitano placca d'acciaio
Aumenta il valore Scudo delle unità squadra d'assalto di +1, o di +2 se il nemico ha ATT totale superiore al tuo.
Unità squadra d'assaltoScudo

Capitano Peso
Pronti: Bilancia l’ATT di tutti i Tirapiedi, poi ne aumenta l’ATT di 10%.
Pronti

Capitano gentiluomo
Riduce il Prezzo di acquisto dei Tirapiedi con costo 8 di 4.

Capitano alce
Pronti: Aumenta l’ATT dei Tirapiedi di 2 (1 duplicato per singolo Tirapiedi). Ciascuna casella sbloccata aumenta l'effetto di 1.
Pronti

Capitano noodle
Pronti: Ottieni 1 Moneta solare per ogni 8 Monete solari che possiedi.
Pronti

Capitano folklore
Sblocca tutte le caselle all’inizio della partita. Ad ogni modo, il costo dei Tirapiedi aumenta di 2 e degli aggiornamenti di 1.

Capitano orso selvaggio
All’inizio dei round Boss, aggiorna il Negozio con 2 Malgermogli che possono copiare in modo Temporaneo i Tirapiedi selezionati.
Temporaneo

Capitano boccia per pesci
Pronti: Evoca un Tirapiedi casuale che possiedi già.
Pronti

Capitano teiera
Il primo Tirapiedi acquistato ogni round è gratuito.

Capitano Perla
Inizio del round: Riduce il prezzo di sblocco delle caselle di un ulteriore 4.
Inizio del round

Capitano Broccolo
la VEL ATT del Tirapiedi con ATT più alto di +50%.

Capitano Mirastelle
Pronti: Promuove in modo Temporaneo i tuoi 4 Tirapiedi con grado ★ più basso di +1★ (prima attivazione immediata con: Pronti).
TemporaneoPronti

Capitano Gelatina
Pronti: Aumenta l’ATT di tutti i Tirapiedi di +10% (sia per gli alleati che per i nemici).
Pronti

Capitano Vino
Ogni volta che acquisti un Tirapiedi, gli altri Tirapiedi di questo tipo nel Negozio ottengono ATT pari al prezzo di acquisto del Tirapiedi.

Capitano uovo
Riduce il prezzo di acquisto dei Tirapiedi di -33%. Ma puoi solo acquistare 2 di ciascun tipo di Tirapiedi ogni round.

Capitano Carota
Quando tutte le caselle sono sbloccate, evoca un Tirapiedi 2★ di costo 8 su ciascuna casella vuota sul campo.

Capitano Cipolla
I tuoi Tirapiedi ottengono in modo Temporaneo VEL ATT +4% ogniqualvolta attaccano.
Temporaneo

Capitano Circo
Per ogni Tirapiedi che vendi, ottieni Monete solari extra peri al suo grado ★ nel prossimo round.
Monete solari extra

Capitano Tulipano
Ogni volta che spendi Monete solari, 1 Tirapiedi casuali ottengono ATT pari a 100% delle Monete solari che spendi.

Capitano Gamer
Aumenta il grado ★ dei Tirapiedi di tipo Temporaneo evocati di +1.
Temporaneo

Capitano Nebulosa
Pronti: Se tutti i Tirapiedi sono dello stesso grado ★, conferisce in modo Temporaneo a tutti gli altri Tirapiedi ATT pari a 80% dell’ATT del Tirapiedi con ATT più basso.
TemporaneoPronti

Capitano Radio
Conferisce 1 monete solari ogniqualvolta un Tirapiedi viene promosso.

Capitano Seme
Riduce il prezzo di acquisto dei Tirapiedi di -1. Ma gli sblocchi delle caselle non diminuiscono più di prezzo col progredire della partita.

Capitano Bollicine
Per ogni 3% ATT che hai in più rispetto al nemico, le tue unità squadra d'assalto ottengono +1% VEL MOV (non funziona contro i boss).
Per ogni 3% ATT totale che il nemico ha in più rispetto a te, i tuoi Tirapiedi ottengono +1% VEL ATT.
Unità squadra d'assalto

Capitano Cinghiale
Pronti: Declassa in modo Temporaneo tutti i Tirapiedi nemici di -1 (prima attivazione immediata con: Pronti).
TemporaneoPronti

Capitano Polipo
Inizio del round: Aggiorna il Negozio con un massimo di 2 Tirapiedi che hai già schierato.
Inizio del roundSchiera

Capitano Alieno
Se non subisci danni in questo round, ottieni copie di 1 Tirapiedi nemici casuali. Se il tuo campo è al completo, i 1 Tirapiedi con meno ATT si trasformano in Tirapiedi nemici casuali.

Capitano Nuvola
Sinergia nuvola +8

Capitano Luna
Sinergia luna +8

Capitano Sole
Sinergia sole +8

Capitano Tuono
Sinergia fulmine +8

Capitano Goccia
Sinergia goccia +8

Capitano Stella
Sinergia stella +8