Temporaneo
Ha effetto solo in un singolo round. Dopodiché l'effetto viene perso.
Tutte le parole chiave che compaiono nelle abilità di carte, distintivi e boss, con la definizione ufficiale del gioco. Imparale e qualsiasi testo di carta diventa leggibile.
Testo ufficiale del gioco · v1.0.1015
Ha effetto solo in un singolo round. Dopodiché l'effetto viene perso.
Un effetto che si attiva all’inizio di ciascun battaglia.
L'effetto si attiva quando entrambi i giocatori sono pronti.
Altri Tirapiedi a sinistra e a destra.
Altri Tirapiedi adiacenti a questa unità nelle posizione sopra, sotto, a sinistra e a destra.
Disponibile solo dopo il caricamento.
Ricompense monete solari conferite dall'abilità di un Tirapiedi.
L'effetto si attiva all’inizio di ciascun nuovo round.
L'effetto si attiva al termine di ciascun round.
Aumenta il grado ★ di un Tirapiedi.
Alcuni effetti di attacco si attivano solo quando hai abbastanza Mana.
Il Mana richiesto per attivare gli effetti.
Acquista un Tirapiedi e posizionalo in una casella vuota per ottenerne gli effetti.
Rimuove questo Tirapiedi da questo campo.
Non può agire o attivare effetti in questo round.
Si applica alle unità squadra d'assalto evocate da questo Tirapiedi.
Promuove un Tirapiedi da costo 3 a costo 6, o da costo 6 a costo 9.
Se attivato, il Tirapiedi viene rimosso dalla tua plancia.
Non c’è bisogno di evocare. L'effetto si attiva all’inizio di ciascun partita.
L'effetto si attiva quando si utilizza questa fazione.
Evoca Tirapiedi quando non ci sono caselle vuote.
Gli effetti Aura si applicano quando le condizioni vengono soddisfatte.
Impossibile acquistare.
L'effetto si attiva quando si acquista questo Tirapiedi.
Non è cumulabile. Ha effetto su un solo Tirapiedi.
L'effetto si attiva quando si vende questo Tirapiedi.
Non può agire o attivare effetti per il momento.
Il danno ignora gli Scudi.
La stregoneria ha effetto su tutti i Tirapiedi dello stesso tipo.
Ogni accumulo di scudo blocca 1 istanza di danno
In Scacchi Rumble (8 giocatori), ogni carta appartiene a una sinergia. Più carte di una stessa sinergia hai sul campo, più forte è il bonus. I valori sono indicati per ogni soglia.
Aumenta l’ATT dei Tirapiedi nel Negozio di 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50I nemici perdono 4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65% PV quando entrano in campo.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Pronti: Conferisce 1/2/3/4/6/8/11/15/20/30 monete solari.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Aura: Aumenta l’ATT di tutti i Tirapiedi di 2/4/6/9/12/16/22/30/40/60.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Pronti: Aumenta l’ATT del Tirapiedi con l’ATT più alto di 4/8/16/24/36/52/72/100/140/200.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Pronti: Aumenta l’ATT di tutti i Tirapiedi di 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.
Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50