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Glossario delle abilità

Parole chiave delle abilità

Tutte le parole chiave che compaiono nelle abilità di carte, distintivi e boss, con la definizione ufficiale del gioco. Imparale e qualsiasi testo di carta diventa leggibile.

Testo ufficiale del gioco · v1.0.1015

Temporaneo

Ha effetto solo in un singolo round. Dopodiché l'effetto viene perso.

Inizio battaglia

Un effetto che si attiva all’inizio di ciascun battaglia.

Pronti

L'effetto si attiva quando entrambi i giocatori sono pronti.

Sinistra/Destra

Altri Tirapiedi a sinistra e a destra.

Adiacente

Altri Tirapiedi adiacenti a questa unità nelle posizione sopra, sotto, a sinistra e a destra.

Magico

Disponibile solo dopo il caricamento.

Monete solari extra

Ricompense monete solari conferite dall'abilità di un Tirapiedi.

Inizio del round

L'effetto si attiva all’inizio di ciascun nuovo round.

Fine round

L'effetto si attiva al termine di ciascun round.

Promozione

Aumenta il grado ★ di un Tirapiedi.

Mana max

Alcuni effetti di attacco si attivano solo quando hai abbastanza Mana.

Costo mana

Il Mana richiesto per attivare gli effetti.

Schiera

Acquista un Tirapiedi e posizionalo in una casella vuota per ottenerne gli effetti.

Rimozione

Rimuove questo Tirapiedi da questo campo.

Sonno

Non può agire o attivare effetti in questo round.

Unità squadra d'assalto

Si applica alle unità squadra d'assalto evocate da questo Tirapiedi.

Ascensione

Promuove un Tirapiedi da costo 3 a costo 6, o da costo 6 a costo 9.

Sacrificio

Se attivato, il Tirapiedi viene rimosso dalla tua plancia.

Inizio partita

Non c’è bisogno di evocare. L'effetto si attiva all’inizio di ciascun partita.

Limitato

L'effetto si attiva quando si utilizza questa fazione.

Evocazione fallita

Evoca Tirapiedi quando non ci sono caselle vuote.

Aura

Gli effetti Aura si applicano quando le condizioni vengono soddisfatte.

Sigillato

Impossibile acquistare.

All'acquisto

L'effetto si attiva quando si acquista questo Tirapiedi.

Unico

Non è cumulabile. Ha effetto su un solo Tirapiedi.

Vendita

L'effetto si attiva quando si vende questo Tirapiedi.

Congelamento

Non può agire o attivare effetti per il momento.

Penetrazione

Il danno ignora gli Scudi.

Stregoneria

La stregoneria ha effetto su tutti i Tirapiedi dello stesso tipo.

Scudo

Ogni accumulo di scudo blocca 1 istanza di danno

Sinergie di Scacchi Rumble

In Scacchi Rumble (8 giocatori), ogni carta appartiene a una sinergia. Più carte di una stessa sinergia hai sul campo, più forte è il bonus. I valori sono indicati per ogni soglia.

Sinergia nuvola

Aumenta l’ATT dei Tirapiedi nel Negozio di 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Sinergia luna

I nemici perdono 4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65% PV quando entrano in campo.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Sinergia sole

Pronti: Conferisce 1/2/3/4/6/8/11/15/20/30 monete solari.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Sinergia fulmine

Aura: Aumenta l’ATT di tutti i Tirapiedi di 2/4/6/9/12/16/22/30/40/60.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Sinergia goccia

Pronti: Aumenta l’ATT del Tirapiedi con l’ATT più alto di 4/8/16/24/36/52/72/100/140/200.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Sinergia stella

Pronti: Aumenta l’ATT di tutti i Tirapiedi di 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.

Soglie: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50