⚠ Situs penggemar tidak resmi, tidak berafiliasi dengan pengembang Plants on Fire. Nama dan merek dagang game milik pemiliknya.Situs resmi ↗
PFPlants on FireFan Hub
Cara mengalahkan Bos
← Kembali
Kesatria Mawar Putih I

Kesatria Mawar Putih I

Biaya 5Varian

Kesatria Mawar Putih I (Sir Rose I) adalah kartu biaya 5 di Plants on Fire.

Varian · Kartu dasar: Kesatria Mawar Putih

Kemampuan
Kemampuan di level 1
  • Aura: Untuk setiap 1 Minion lebih banyak yang dimiliki lawan di arena daripada pihak kita, ATK diri sendiri Sementara +6/12/24/72
Kata kunci dalam kemampuan ini
Sementara
Berlaku hanya selama putaran ini, akan hilang saat putaran berakhir
Aura
Selama memenuhi syarat Aura, dapat memperoleh efek terkait
Lihat glosarium lengkap

Statistik dasar (1★)

ATK5
Interval ATK2s
TargetTerdepan
Kelangkaan?

Progres level

Progres akun permanen: tiap level menambah ATK dan butuh Emas serta salinan kartu. Peringkat bintang (★) terpisah dan hanya berlaku satu pertandingan.

Lv. 2

ATK 6 (+1) · 50 Emas · 2 salinan

Lv. 3

ATK 7 (+1) · 100 Emas · 5 salinan

Lv. 4

Temp increases the ATK bonus to 9/18/36/108. 150 Emas · 10 salinan

Lv. 5

ATK 8 (+1) · 300 Emas · 25 salinan

Lv. 6

ATK 10 (+2) · 500 Emas · 50 salinan

Lv. 7

Temp increases the ATK bonus to 12/24/48/144. 800 Emas · 100 salinan

Lv. 8

ATK 12 (+2) · 1200 Emas · 200 salinan

Lv. 9

ATK 15 (+3) · 1600 Emas · 350 salinan

Lv. 10

Temp increases the ATK bonus to 18/36/72/216. 2000 Emas · 600 salinan

Lv. 11

Temp Increases the ATK bonus to 22/44/88/264. 4000 Emas · 900 salinan

Lv. 12

Temp Increases the ATK bonus to 26/52/104/312. 7000 Emas · 1200 salinan

Cara kerjanya

  • Aktif: di awal tiap ronde, saat toko terbuka.
  • ATK (aura): +6/12/24 (1★/2★/3★), hanya ronde ini.

Dibaca dari data resmi game. Angka berlaku untuk level kartu 1, untuk 1★/2★/3★ bila ada tiga nilai.

Analisis kartu

Apa yang dilakukan kartu ini di dalam deck, menurut data pembuat deck wiki. Ini pembacaan yang sama dengan yang dipakai simulator untuk menilai deck.

Kelebihan

  • Berfungsi sebagai Carry di dalam deck.
  • Setiap salinan memberi efek penuh. Gabungkan hanya jika petak kurang atau di ronde sebelum Bos.

Peran di deck

Carry

Yang dimainkannya

  • Mengubah Kondisi musuh jadi kekuatan.

Salinan dan penggabungan

Setiap salinan memberi efek penuh. Gabungkan hanya jika petak kurang atau di ronde sebelum Bos.

Data kartu dicek dengan game versi 2.0.1021.0.

Ronde: kapan bisa didapat

Dihitung dari aturan resmi toko dan Matahari, untuk rentang 1000–1599 trofi. Diasumsikan semua Matahari dipakai untuk kartu ini, yang hampir tak pernah terjadi di pertandingan sungguhan.

  • Kamu bisa membeli 1 salinan (1★) paling cepat di R1.
  • Kamu bisa membeli 2 salinan (2★) paling cepat di R1.
  • Kamu bisa membeli 4 salinan (3★) paling cepat di R2.
  • Peluang muncul minimal sekali di toko 3 kartu: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%.