⚠ Site de fans non officiel. Non affilié, approuvé ni sponsorisé par les développeurs de Plants on Fire. Les noms et marques du jeu appartiennent à leurs propriétaires.Site officiel ↗
Glossaire des capacités

Mots-clés des capacités

Tous les mots-clés qui apparaissent dans les capacités des cartes, badges et boss, avec la définition officielle du jeu. Apprenez-les et n'importe quel texte de carte devient lisible.

Texte officiel du jeu · v1.0.1015

Temp.

Ne fonctionne que pour un tour. L'effet est ensuite perdu.

Début du combat

Un effet qui se déclenche au début de chaque combat.

Prêt

L'effet se déclenche quand les deux joueurs sont prêts.

Gauche/Droite

Autres sbires sur les côtés gauche et droit.

Adjacent

Autres sbires adjacents à cette unité, en haut, en bas, à gauche et à droite.

Magique

Uniquement disponible après Rechargement.

Tournepièces bonus

Récompense de tournepièces accordée par la capacité d'un sbire.

Début de tour

L'effet se déclenche au début de chaque tour.

Fin du tour

L'effet se déclenche à la fin de chaque tour.

Promotion

Augmente le rang ★ d'un sbire.

Mana max

Certains effets d'attaque ne se déclenchent que lorsque vous avez suffisamment de mana.

Coût en mana

La quantité de mana nécessaire pour déclencher les effets de l'attaque.

Déploiement

Achetez un sbire et placez-le sur une tuile vide pour bénéficier de ses effets.

Retirer

Retire ce sbire du terrain.

Sommeil

Impossible d'agir ou de déclencher un effet pendant ce tour.

Unité d'escouade fulgurante

Fonctionne pour les unités d'escouade fulgurante invoquées par ce sbire

Augmentation

Promeut un sbire valant 3 à 6 ou un sbire valant 6 à 9.

Sacrifice

Si déclenché, ce sbire est retiré de votre plateau.

Début de match

Pas besoin d'invocation. L'effet se déclenche au début de chaque match.

Limité

L'effet se déclenche quand cette faction est utilisée.

Échec d'invocation

Invocation de sbires alors qu'aucune tuile n'est vide.

Aura

Les effets de l'aura s'appliquent lorsque les conditions sont remplies.

Sceau

Achat impossible.

À l'achat

L'effet se déclenche à l'achat de ce sbire.

Unique

Ne se cumule pas. Ne fonctionne qu'avec un sbire.

Vendre

L'effet se déclenche à la vente de ce sbire.

Geler

Impossible d'agir ou de déclencher un effet pour le moment.

Pénétrer

Les dégâts ignorent les boucliers.

Enchanter

Enchanter affecte tous les sbires du même type.

Bouclier

Chaque bouclier cumulé bloque 1 point de dégâts

Synergies du Mode Castagne

En Mode Castagne (8 joueurs), chaque carte appartient à une synergie. Plus vous avez de cartes d'une même synergie sur le plateau, plus le bonus est fort. Les valeurs sont indiquées pour chaque palier.

Synergie nuage

Augmente l'ATQ des sbires de la boutique de 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Synergie lune

Les ennemis perdent 4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65% PV en arrivant sur le terrain.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Synergie soleil

Prêt : octroie 1/2/3/4/6/8/11/15/20/30 tournepièces.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Synergie foudre

Aura : augmente l'ATQ de tous les sbires de 2/4/6/9/12/16/22/30/40/60.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Synergie gouttelette

Prêt : augmente l'ATQ du sbire avec l'ATQ la plus élevée de 4/8/16/24/36/52/72/100/140/200.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50

Synergie étoile

Prêt : augmente l'ATQ de tous les sbires de 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.

Paliers: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50