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基礎屬性(1★)
攻擊5
攻擊間隔2s
目標最前方
稀有度?
等級成長
帳號的永久成長:每升一級增加攻擊,消耗金幣和卡牌複本。星級(★)是另一回事,只在單場對局內有效。
Lv. 2
攻擊 6 (+1) · 50 金幣 · 2 張
Lv. 3
攻擊 7 (+1) · 100 金幣 · 5 張
Lv. 4
Temp increases the ATK bonus to 30%/30%/30%/45%. 150 金幣 · 10 張
Lv. 5
攻擊 8 (+1) · 300 金幣 · 25 張
Lv. 6
攻擊 10 (+2) · 500 金幣 · 50 張
Lv. 7
Temp increases the ATK bonus to 35%/35%/35%/53%. 800 金幣 · 100 張
Lv. 8
攻擊 12 (+2) · 1200 金幣 · 200 張
Lv. 9
攻擊 15 (+3) · 1600 金幣 · 350 張
Lv. 10
Temp increases the ATK bonus to 40%/40%/40%/60%. 2000 金幣 · 600 張
Lv. 11
Temp Increases the ATK bonus to 45%/45%/45%/68%. 4000 金幣 · 900 張
Lv. 12
Temp Increases the ATK bonus to 50%/50%/50%/75%. 7000 金幣 · 1200 張
運作方式
- 觸發時機:每當你的隨從上場時。
- 只會選中臨時隨從(召喚物和複製體),普通隨從永遠不會被選中。
內容來自遊戲官方資料。數字為卡牌 1 級的數值,有三個值時依序為 1★/2★/3★。
卡牌分析
根據 wiki 組牌器資料,這張卡牌在牌組裡的作用。模擬器替牌組評分時用的就是同一套解讀。
優點
- 在牌組裡擔任:收益卡(引擎的回報)和核心輸出。
在牌組中的定位
收益卡(引擎的回報)核心輸出
涉及的機制
- 把召喚轉化為戰力.
卡牌資料已對照遊戲版本 2.0.1021.0 核對。
回合:什麼時候能拿到
按商店和陽光的官方規則計算,適用於獎盃 1000–1599 段位。假設你把所有陽光都花在這張卡上,真實對局裡幾乎不會這樣。
- 最早在 R1 能買 1 張(1★)。
- 最早在 R1 能買 2 張(2★)。
- 最早在 R2 能買 4 張(3★)。
- 在 3 張卡的商店裡至少出現一次的機率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。
