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基礎屬性(1★)
攻擊5
攻擊間隔2s
目標最前方
稀有度?
等級成長
帳號的永久成長:每升一級增加攻擊,消耗金幣和卡牌複本。星級(★)是另一回事,只在單場對局內有效。
Lv. 2
攻擊 6 (+1) · 50 金幣 · 2 張
Lv. 3
攻擊 7 (+1) · 100 金幣 · 5 張
Lv. 4
Temp increases the ATK bonus to 9/18/36/108. 150 金幣 · 10 張
Lv. 5
攻擊 8 (+1) · 300 金幣 · 25 張
Lv. 6
攻擊 10 (+2) · 500 金幣 · 50 張
Lv. 7
Temp increases the ATK bonus to 12/24/48/144. 800 金幣 · 100 張
Lv. 8
攻擊 12 (+2) · 1200 金幣 · 200 張
Lv. 9
攻擊 15 (+3) · 1600 金幣 · 350 張
Lv. 10
Temp increases the ATK bonus to 18/36/72/216. 2000 金幣 · 600 張
Lv. 11
Temp Increases the ATK bonus to 22/44/88/264. 4000 金幣 · 900 張
Lv. 12
Temp Increases the ATK bonus to 26/52/104/312. 7000 金幣 · 1200 張
運作方式
- 觸發時機:每回合開始時(商店開啟時)。
- ATK(光環):+6/12/24 (1★/2★/3★),僅限本回合。
內容來自遊戲官方資料。數字為卡牌 1 級的數值,有三個值時依序為 1★/2★/3★。
卡牌分析
根據 wiki 組牌器資料,這張卡牌在牌組裡的作用。模擬器替牌組評分時用的就是同一套解讀。
優點
- 在牌組裡擔任:核心輸出。
- 每張副本都能發揮完整效果。只有格子不夠或在首領前一回合才需要合成。
在牌組中的定位
核心輸出
涉及的機制
- 把敵方狀態轉化為戰力.
副本與合成
每張副本都能發揮完整效果。只有格子不夠或在首領前一回合才需要合成。
卡牌資料已對照遊戲版本 2.0.1021.0 核對。
回合:什麼時候能拿到
按商店和陽光的官方規則計算,適用於獎盃 1000–1599 段位。假設你把所有陽光都花在這張卡上,真實對局裡幾乎不會這樣。
- 最早在 R1 能買 1 張(1★)。
- 最早在 R1 能買 2 張(2★)。
- 最早在 R2 能買 4 張(3★)。
- 在 3 張卡的商店裡至少出現一次的機率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。
