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基礎屬性(1★)
攻擊31
攻擊間隔2s
目標生命最高
稀有度?
等級成長
帳號的永久成長:每升一級增加攻擊,消耗金幣和卡牌複本。星級(★)是另一回事,只在單場對局內有效。
Lv. 5
攻擊 36 (+5) · 500 金幣 · 2 張
Lv. 6
攻擊 42 (+6) · 800 金幣 · 4 張
Lv. 7
Increases the ATK bonus to 14%/14%/14%/42%. 1200 金幣 · 8 張
Lv. 8
攻擊 50 (+8) · 1600 金幣 · 14 張
Lv. 9
攻擊 60 (+10) · 2000 金幣 · 25 張
Lv. 10
Increases the ATK bonus to 16%/16%/16%/48%. 4000 金幣 · 40 張
Lv. 11
Increases the ATK bonus to 18%/18%/18%/54%. 7000 金幣 · 60 張
Lv. 12
Increases the ATK bonus to 20%/20%/20%/60%. 11000 金幣 · 75 張
運作方式
- 攻擊目標:生命值最高的敵人(不是最近的)。
- 攻擊:+12%,永久。
內容來自遊戲官方資料。數字為卡牌 1 級的數值,有三個值時依序為 1★/2★/3★。
卡牌分析
根據 wiki 組牌器資料,這張卡牌在牌組裡的作用。模擬器替牌組評分時用的就是同一套解讀。
優點
- 在牌組裡擔任:核心輸出和應對首領。
缺點
- 費用 8:要到 R2 才會出現在商店。
在牌組中的定位
核心輸出應對首領
涉及的機制
- 為引擎提供棋盤位置.
卡牌資料已對照遊戲版本 2.0.1021.0 核對。
回合:什麼時候能拿到
按商店和陽光的官方規則計算,適用於獎盃 1000–1599 段位。假設你把所有陽光都花在這張卡上,真實對局裡幾乎不會這樣。
- 最早在 R2 能買 1 張(1★)。
- 最早在 R2 能買 2 張(2★)。
- 最早在 R4 能買 4 張(3★)。
- 在 3 張卡的商店裡至少出現一次的機率:R1 0%, R2 3%, R3 6%, R4 9%, R5 12%, R6 14%。
