基礎屬性(1★)
等級成長
帳號的永久成長:每升一級增加攻擊,消耗金幣和卡牌複本。星級(★)是另一回事,只在單場對局內有效。
攻擊 6 (+1) · 50 金幣 · 2 張
攻擊 7 (+1) · 100 金幣 · 5 張
Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 5/10/20/60. 150 金幣 · 10 張
攻擊 8 (+1) · 300 金幣 · 25 張
攻擊 10 (+2) · 500 金幣 · 50 張
Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 7/14/28/84. 800 金幣 · 100 張
攻擊 12 (+2) · 1200 金幣 · 200 張
攻擊 15 (+3) · 1600 金幣 · 350 張
Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 10/20/40/120. 2000 金幣 · 600 張
Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 12/24/48/144. 4000 金幣 · 900 張
Increases the ATK bonus from each 3★ Minion to 14/28/56/168. 7000 金幣 · 1200 張
運作方式
- 攻擊:+3/6/12 (1★/2★/3★),僅限本回合。
內容來自遊戲官方資料。數字為卡牌 1 級的數值,有三個值時依序為 1★/2★/3★。
卡牌分析
根據 wiki 組牌器資料,這張卡牌在牌組裡的作用。模擬器替牌組評分時用的就是同一套解讀。
優點
- 在牌組裡擔任:核心輸出。
缺點
- 合成就是計畫:每次晉升都會變強,或需要達到星級。
在牌組中的定位
涉及的機制
- 把3★隨從轉化為戰力.
副本與合成
合成就是計畫:每次晉升都會變強,或需要達到星級。
卡牌資料已對照遊戲版本 2.0.1021.0 核對。
回合:什麼時候能拿到
按商店和陽光的官方規則計算,適用於獎盃 1000–1599 段位。假設你把所有陽光都花在這張卡上,真實對局裡幾乎不會這樣。
- 最早在 R1 能買 1 張(1★)。
- 最早在 R1 能買 2 張(2★)。
- 最早在 R2 能買 4 張(3★)。
- 在 3 張卡的商店裡至少出現一次的機率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。
